SKILLEMALL.ai

CC create-toolset

Используйте этот навык при создании или расширении набора инструментов Unreal Engine (toolset) — класса статических функций, вызываемых ИИ, зарегистрированных в `ToolsetRegistry` и предоставляемых через сервер unreal-mcp. Активируйте, когда пользователь хочет добавить, предоставить или зарегистрировать новый метод инструмента, создать новый набор инструментов или расширить существующий, такой как `BlueprintTools`, `StaticMeshTools`, `ObjectTools`, `LevelTools` или `MaterialTools`. Конкретные триггеры: "добавить инструмент в X", "предоставить это через MCP", "зарегистрировать функцию, чтобы Claude/агент мог ее вызвать", "интегрировать это в реестр наборов инструментов", "создать новый набор инструментов для Y", "добавить набор инструментов Python", "сделать это вызываемым ИИ"; добавление статического метода в файл `*Tools.cpp/.h/.py`; редактирование файлов в папке `Toolsets/`; проектирование параметров инструмента, типов возвращаемых значений или схем структур для набора инструментов. ПРОПУСКАТЬ для: вызова существующих инструментов во время выполнения (используйте вместо этого unreal-mcp), создания Agent Skill (используйте unreal-skill), общих рефакторингов, которые случайно затрагивают файл набора инструментов, но не добавляют или перепроектируют инструмент, или несвязанных случаев использования слова "toolset".

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Use this skill when authoring or extending an Unreal Engine toolset, a…»

Use this skill when authoring or extending an Unreal Engine toolset, a class of static, AI-callable functions registered with `ToolsetRegistry` and exposed through the unreal-mcp server. Trigger when the user wants to add, expose, or register a new tool method, create a new toolset, or extend an existing one such as `BlueprintTools`, `StaticMeshTools`, `ObjectTools`, `LevelTools`, or `MaterialTools`. Concrete triggers: 'add a tool to X', 'expose this via MCP', 'register a function so Claude/the agent can call it', 'wire this into the toolset registry', 'create a new toolset for Y', 'add a Python toolset', 'make this AI-callable'; adding a `static` method to a `*Tools.cpp/.h/.py` file; editing files under a `Toolsets/` folder; designing tool parameters, return types, or struct schemas for a toolset. SKIP for: invoking existing tools at runtime (use unreal-mcp instead), authoring an Agent Skill (use unreal-skill), generic refactors that happen to touch a toolset file but don't add or redesign a tool, or unrelated uses of the word 'toolset'.

EpicGames/unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin Agent Skills автор: EpicGames 1 файл тело ≈ 5 537 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 14 ч назад

Используйте этот навык при создании или расширении набора инструментов Unreal Engine (toolset) — класса статических функций, вызываемых ИИ, зарегистрированных…

Как процесс C 61/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, повторный запуск

ГенераторИИ и агентыРазработкатип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
C
78/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
46
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
61/100
Есть пробелы
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
30
Повторный запуск вес 4
30
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

  1. Сократите description до 1024 символов.
  2. Тело SKILL.md длиннее 5 000 токенов: вынесите справочные детали в references/ и подключайте по необходимости.
Для прогона на моделях — необязательно
  • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
  • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

Находки guard · 0

✓ Критических и высоких находок нет

Просканировано файлов: 1. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

По спецификации Agent Skills

  • ошибка description-long description 1054 символов, лимит 1024
  • предупреждение body-long тело SKILL.md ≈ 5537 токенов (рекомендуется < 5000); вынесите детали в references/

Процессный рейтинг: все десять параметров 61/100

  • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
  • 30Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
  • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 6, без проверки текущего состояния
  • 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash, python), но во frontmatter они не объявлены
  • 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
  • 70Стоимость исполнения. Тело инструкции 5537 токенов
  • 85Шаги. Шагов: 31, расплывчатых формулировок: 3
  • 100Ошибки и развилки. Развилок: 3, есть раздел про ошибки
  • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
  • 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы

Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

Сигналы качества

  • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
  • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
  • +3Длина description 1054: рекомендуется 120–800 символов
  • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
  • +1Лицензия не указана
  • +2Инструкции на одном языке
  • +4Структура: 21 заголовков
  • +3Пошаговые инструкции: 31 пунктов
  • +4Есть примеры (13 блоков кода)

База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 46.