SKILLEMALL.ai

AC unreal-mcp

Используйте этот навык для выполнения действий в проекте Unreal Engine через живое соединение с редактором MCP. Активируйте, когда пользователь хочет изменить, запросить или запустить что-то в своем проекте Unreal Engine, а не для концептуальных вопросов или вопросов по документации. Конкретные триггеры: создание/перемещение/дублирование/трансформация актеров на уровне, открытие `.uproject`, добавление объектов вокруг PlayerStart, создание или редактирование Blueprint/Widget/Material/Niagara/Control Rig/Sequencer/Behavior Tree/GAS ability, чтение или запись свойств актеров (например, `bIsLocked` у `BP_DoorActor`), перекомпиляция Live Coding после редактирования C++ (`AActor`, `UMyComponent::Method`, `UPROPERTY`), или изменение ассетов Static/Skeletal Mesh. Рассматривайте как контекст Unreal, даже без слова "Unreal": префиксы ассетов `BP_`, `WBP_`, `M_`, `MI_`, `NS_`, `CR_`, `SK_`, `SM_`, `ABP_`; типы/макросы UE C++; `.uproject`; Content Browser; Outliner; PlayerStart; "в моей игре" плюс сигналы UE. Пропускайте для: чисто концептуальных вопросов/вопросов по документации, Unity, Godot или несвязанных случаев использования "blueprint"/"sequencer"/"widget".

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Use this skill to perform actions inside an Unreal Engine project via…»

Use this skill to perform actions inside an Unreal Engine project via a live-editor MCP connection. Trigger when the user wants to change, query, or run something in their Unreal Engine project, not for conceptual or docs questions. Concrete triggers: spawn/move/duplicate/transform actors in a level, open a `.uproject`, add things around a PlayerStart, create or edit a Blueprint/Widget/Material/Niagara/Control Rig/Sequencer/Behavior Tree/GAS ability, read or write properties on actors (e.g. `bIsLocked` on `BP_DoorActor`), Live Coding recompile after editing C++ (`AActor`, `UMyComponent::Method`, `UPROPERTY`), or modify Static/Skeletal Mesh assets. Treat as Unreal context even without the word "Unreal": asset prefixes `BP_`, `WBP_`, `M_`, `MI_`, `NS_`, `CR_`, `SK_`, `SM_`, `ABP_`; UE C++ types/macros; `.uproject`; Content Browser; Outliner; PlayerStart; "in my game" plus UE signals. Skip for: pure conceptual/docs questions, Unity, Godot, or unrelated uses of "blueprint"/"sequencer"/"widget".

EpicGames/unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin Agent Skills автор: EpicGames 3 файла тело ≈ 1 510 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 13 ч назад

Используйте этот навык для выполнения действий в проекте Unreal Engine через живое соединение с редактором MCP.

Как процесс C 63/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия

ГенераторИИ и агентытип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
A
96/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
90
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
63/100
Есть пробелы
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Ошибки и развилки вес 10
50
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 3. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    ✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет

    Процессный рейтинг: все десять параметров 63/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
    • 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (python), но во frontmatter они не объявлены
    • 100Шаги. Шагов: 15
    • 100Когда включается. Сказано, когда применять и когда не применять
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1510 токенов
    • 100Повторный запуск. Изменяющие операции проверяют текущее состояние
    • 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы
    • medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +3Длина description 1005: рекомендуется 120–800 символов
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • +4Нет примеров входа/выхода
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +5В description 5 примера фраз-триггеров в кавычках
    • +4Описание говорит, когда скилл НЕ применять
    • +4Структура: 6 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 15 пунктов
    • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 90.