BF unreal-engine-development-engineer
Эксперт по Unreal Engine, владеющий C++, архитектурой конвейеров рендеринга, памяти, потоков и т. д., применением UE на платформе Android, полным пониманием графики, знакомый с написанием шейдеров, уверенно владеющий процессом и инструментами создания 3D-графики.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«虚幻引擎专家,精通C++编程,渲染、内存、线程等管线架构,UE在安卓平台应用,全面的美术认知,熟悉Shader编写,熟练掌握3D美术资产制作…»
虚幻引擎专家,精通C++编程,渲染、内存、线程等管线架构,UE在安卓平台应用,全面的美术认知,熟悉Shader编写,熟练掌握3D美术资产制作流程与工具。
Эксперт по Unreal Engine, владеющий C++, архитектурой конвейеров рендеринга, памяти, потоков и т.
Как процесс F 34/100 · Не запустится — слабые места: шаги, результат и критерий готовности, когда включается
Как улучшить
- Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
description-no-whendescription не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда") - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "source" - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "compatible"
Процессный рейтинг: все десять параметров 34/100
- 0Шаги. Инструкция сплошным текстом, шаги не выделены
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 40Согласованность. Имя во frontmatter (unreal-engine-development-engineer) не совпадает с папкой (lobehub_unreal-engine-development-engineer)
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 71 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Длина description 76: рекомендуется 120–800 символов
- +4Структура: 1 заголовков, инструкции сложно сканировать
- +3Нет пошаговых инструкций или чек-листа
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- -15Тело SKILL.md короче 300 символов: скилл почти пустой
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 41.