AC structs-ui
Создание интерфейсов и клиентов во вселенной Structs — панели мониторинга, формы, меню, HUD и сопутствующие приложения с использованием SUI, системы дизайна, на которой построена сама игра. Используйте, когда вас просят создать, стилизовать или расширить любой интерфейс Structs, или когда вы пишете клиентский код, который подписывает транзакции, вычисляет proof-of-work или потребляет события GRASS. Речь идет о создании программного обеспечения, а не об игре.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Building interfaces and clients in the Structs universe — dashboards,…»
Building interfaces and clients in the Structs universe — dashboards, forms, menus, HUDs, and companion apps using SUI, the design system the game itself is built with. Use when asked to build, style, or extend any Structs UI, or when writing client code that signs transactions, computes proof-of-work, or consumes GRASS events. This is about building software, not playing the game.
Создание интерфейсов и клиентов во вселенной Structs — панели мониторинга, формы, меню, HUD и сопутствующие приложения с использованием SUI, системы дизайна…
Как процесс C 51/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "title" - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "meta_description" - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "level" - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "domain"
Процессный рейтинг: все десять параметров 51/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 4, без проверки текущего состояния
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 25
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1718 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 384 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 7 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 25 пунктов
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 77.