AD openclaw-spirits
Система компаньонов-духов для агентов OpenClaw. Каждый пользователь получает уникальное существо-дух — детерминированно сгенерированное на основе его личности (24 вида, 5 редкостей от Обычного до Мифического 2%). Духи имеют личность, стихийную принадлежность и развиваются по мере взаимодействия. Функции: детерминированная генерация (один и тот же пользователь всегда получает одного и того же духа), система редкости, черты личности, отслеживание взаимодействий, подсказки для визуальной генерации. Используйте, когда: дух, компаньон, питомец, 灵兽, призвать, фамильяр, существо, виртуальный питомец, компаньон агента, геймификация, вовлечение.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Companion spirit system for OpenClaw agents. Every user gets a unique…»
Companion spirit system for OpenClaw agents. Every user gets a unique spirit creature — deterministically generated from their identity (24 species, 5 rarities from Common to Mythic 2%). Spirits have personality, elemental affinity, and evolve with interactions. Features: deterministic generation (same user always gets same spirit), rarity system, personality traits, interaction tracking, visual generation prompts. Use when: spirit, companion, pet, 灵兽, summon, familiar, creature, virtual pet, agent companion, gamification, engagement.
Система компаньонов-духов для агентов OpenClaw.
Как процесс D 49/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 13. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 49/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 1, без проверки текущего состояния
- 55Ошибки и развилки. Развилок: 1
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash, node), но во frontmatter они не объявлены
- 100Шаги. Шагов: 70
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1853 токенов
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
- low Ответ описан самодельной разметкой (5 тегов): типизированный вызов надёжнее
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- -235 эмодзи в инструкциях: шум для модели
- -41 справочных файлов, но SKILL.md на них не ссылается: модель их не откроет
- -31 из 5 скриптов не упомянуты в SKILL.md
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 540 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 16 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 70 пунктов
- +4Есть примеры (3 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 75.