SKILLEMALL.ai

BC winners-curse

В аукционе с общей стоимостью, где все участники оценивают ОДИНАКОВУЮ неопределенную стоимость, победитель систематически тот, кто больше всего ЗАВЫСИЛ свою оценку — поэтому победа является плохой новостью, означающей, что вы, вероятно, переплатили. Дисциплина заключается в том, чтобы снизить ставку из-за неблагоприятного отбора победителя, обусловить свою оценку фактом победы и заранее установить потолок отказа, зависящий от стоимости. Активировать, когда: пользователь участвует в аукционе, процессе приобретения или конкурентной борьбе за что-то с общей неопределенной стоимостью («сколько нам делать ставку», «мы выиграли — переплатили ли мы», «как высоко мы можем подняться», «аукцион», «лучшее и окончательное предложение», «конкурентное слияние/поглощение», «рекламный аукцион / максимальная цена за клик», «война ставок», «мы постоянно проигрываем сделки — стоит ли нам делать более высокую ставку»), или когда кто-то рассматривает победу в спорной ставке как чистую хорошую новость. НЕ активировать, когда: стоимость является ЧАСТНОЙ (вкусы различаются, поэтому знание того, сколько это стоит вам, не является оценкой общей истины) и нет компонента общей стоимости; есть единственный покупатель/продавец без конкурирующих участников; стоимость предмета известна с почти полной уверенностью. Подробнее: deciqai.com/c/winners-curse

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«In a common-value auction where all bidders estimate the SAME uncertai…»

In a common-value auction where all bidders estimate the SAME uncertain value, the winner is systematically the one who most OVER-estimated it — so winning is bad news that you likely overpaid. The discipline is to shade your bid for the adverse selection of winning, condition your estimate on the fact that you won, and pre-commit to a value-conditioned walk-away ceiling. Activate when: user is bidding in an auction, acquisition, or competitive process for something with a shared uncertain value ('what should we bid', 'we won — did we overpay', 'how high do we go', 'auction', 'best-and-final', 'competitive M&A / acquihire', 'ad auction / max CPC', 'bidding war', 'we keep losing deals — should we bid more'), or someone treats winning a contested bid as pure good news. Do NOT activate when: the value is PRIVATE (tastes differ, so 'you' knowing what it's worth to you is not an estimate of a shared truth) and there is no common-value component; there is a single buyer/seller with no competing bidders; the item's value is known with near-certainty. More: deciqai.com/c/winners-curse

ClawHub Agent Skills автор: deciqAI v1.0.2 MIT-0 7 файлов тело ≈ 4 990 токенов Открыть источникclawhub.ai проанализирован 2 дн назад

В аукционе с общей стоимостью, где все участники оценивают ОДИНАКОВУЮ неопределенную стоимость, победитель систематически тот, кто больше всего ЗАВЫСИЛ свою…

Как процесс C 61/100 · Есть пробелы — слабые места: входы и предусловия, ошибки и развилки

ПроцедураПродажи и CRMтип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
B
85/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
63
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
61/100
Есть пробелы
Входы и предусловия вес 11
0
Ошибки и развилки вес 10
0
Инструменты и файлы вес 18
60
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

  1. Сократите description до 1024 символов.
Для прогона на моделях — необязательно
  • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
  • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

Находки guard · 0

✓ Критических и высоких находок нет

Просканировано файлов: 7. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

По спецификации Agent Skills

  • ошибка description-long description 1093 символов, лимит 1024

Процессный рейтинг: все десять параметров 61/100

  • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
  • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
  • 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (web), но во frontmatter они не объявлены
  • 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
  • 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
  • 70Стоимость исполнения. Тело инструкции 4990 токенов
  • 100Шаги. Шагов: 44
  • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
  • 100Повторный запуск. Изменяющие операции проверяют текущее состояние
  • 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы
  • low Разделов верхнего уровня: 10. Похоже на несколько доменов в одном скилле

Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

Сигналы качества

  • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
  • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
  • +3Длина description 1093: рекомендуется 120–800 символов
  • +1Лицензия не указана
  • +2Инструкции на одном языке
  • +4Структура: 12 заголовков
  • +3Пошаговые инструкции: 44 пунктов
  • +3Формат ответа описан явно
  • +4Есть примеры (1 блоков кода)
  • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)

База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 63.

Внешние проверки

ClawHub: clean
This is a plain Markdown coaching skill for applying the winner's curse concept to bidding decisions, with no executable behavior or hidden access requests.
LLM: benign (high) · VirusTotal: · 17 июл. 2026 г.