AC minecraft-bridge
Локальный HTTP-мост для управления ботом Minecraft Java в реальном времени на основе Mineflayer. Триггер, когда пользователь хочет подключить бота к своему миру, проверить статус/инвентарь/положение бота или заставить бота двигаться, добывать, создавать, следовать или общаться в игре. Примеры: «подключиться к моему миру», «запустить бота Minecraft», «что в моем инвентаре», «добыть железо», «создать кирку», «следовать за мной», «работает ли мост Minecraft». Также используйте, когда другой навык minecraft-* нуждается в данных игры в реальном времени. НЕ триггерить для вопросов о знаниях Minecraft (используйте minecraft-wiki), администрирования сервера через RCON или server.properties (используйте minecraft-server-admin) или случайных упоминаний Minecraft без запроса на действия в реальном времени.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Local HTTP bridge for Mineflayer-based live control of a Minecraft Jav…»
Local HTTP bridge for Mineflayer-based live control of a Minecraft Java bot. Trigger when the user wants to connect a bot to their world, check bot status/inventory/position, or make the bot move, mine, craft, follow, or chat in-game. Examples: 'connect to my world', 'start the minecraft bot', 'what is in my inventory', 'go mine iron', 'craft a pickaxe', 'follow me', 'is minecraft bridge running'. Also use when another minecraft-* skill needs live game data. Do NOT trigger for Minecraft knowledge questions (use minecraft-wiki), server administration via RCON or server.properties (use minecraft-server-admin), or casual Minecraft mentions without a live-action request.
Локальный HTTP-мост для управления ботом Minecraft Java в реальном времени на основе Mineflayer.
Как процесс C 54/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 1
✓ Критических и высоких находок нет
Средние и низкие: 1
-
низкая Опасные команды
cmd-background-processscripts/start.sh:28Запуск фонового / автозапускаемого процессаnohup node "$SKILL_DIR/bridge-server.js" > /tmp/minecraft-bridge.log 2>&1 &
Просканировано файлов: 9. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 54/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
- 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash, node), но во frontmatter они не объявлены
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 100Шаги. Шагов: 19
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1032 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- -2Ссылки на localhost: у другого пользователя не заработает
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 675 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 13 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 19 пунктов
- +4Есть примеры (5 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (3 из 3)
- +3Все 2 скриптов описаны в инструкциях
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 89.