AB minecraft-building-server
Создание и автоматизация строительства в Minecraft Java Edition. Охватывает крупномасштабное редактирование с помощью FAWE/WorldEdit, создание ботов Mineflayer, рабочие процессы со схемами Litematica/schematic, производственные линии материалов, автоматизацию редстоуна для строителей, системы торговли с жителями и рабочие процессы создания пиксель-арта или крупных построек. Предполагается, что серверная инфраструктура уже запущена. Используйте, когда пользователь упоминает: сервер для строительства Minecraft, FAWE, WorldEdit, Mineflayer, schematic, Litematica, пиксель-арт, производство редстоуна, торговля с жителями или рабочие процессы творческого строительства. НЕ для: управления жизненным циклом сервера, резервного копирования, установки/обновления плагинов, мониторинга состояния, Bedrock Edition, исходного кода модов Forge/Fabric, PvP-серверов, обхода античита.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Minecraft Java Edition creative building workflows and builder automat…»
Minecraft Java Edition creative building workflows and builder automation. Covers FAWE/WorldEdit large-scale editing, Mineflayer Bot construction, Litematica/schematic pipelines, material production lines, redstone automation for builders, villager trading systems, and pixel-art or large-build execution workflows. Assumes server infrastructure is already running. Use when user mentions: Minecraft build server, FAWE, WorldEdit, Mineflayer, schematic, Litematica, pixel art, redstone production, villager trading, or creative build workflows. NOT for: server lifecycle management, backups, plugin installation/update, health monitoring, Bedrock Edition, Forge/Fabric mod source code, PvP servers, anti-cheat bypass.
Создание и автоматизация строительства в Minecraft Java Edition.
Как процесс B 66/100 · Почти готов — слабые места: входы и предусловия, повторный запуск, отчётность по ходу
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 6. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 66/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
- 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 60Ошибки и развилки. Развилок: 2
- 85Шаги. Шагов: 56, расплывчатых формулировок: 1
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1228 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +4Описание говорит, когда скилл НЕ применять
- +3Длина description 717 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 16 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 56 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (4 из 4)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 91.