BF rgb-studio
Полная методология разработки RPG с пиксельной графикой и повествованием в полном цвете (RGB/フルカラー) — палитра с множеством цветовых уровней и система окрашивания, тайловые сцены, система диалогов и эмоций, собираемые воспоминания, полноцветные CG, ритмичные мини-игры, фоновая музыка, меняющаяся в зависимости от окружения, все в одном файле HTML5. Используйте этот навык, когда пользователь упоминает «полноцветные пиксельные игры», «игры в стиле RGB», «цветные пиксельные RPG», «полноцветные нарративные игры», «атлас эмоций», «преобразование референсных изображений в полноцветные пиксели» или «полноцветные терапевтические игры», или когда нужно добавить главы/сцены/механики в полноцветную пиксельную RPG, или обновить проект с 4-цветной графикой Game Boy до полноцветного. ※ Разделение: Если цель — 4-цветная графика Game Boy (160x144, стиль ретро-консоли DMG), используйте навык gameboy-game-dev; этот навык не включает боевую систему, развитие персонажа, систему экипировки или 3D.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«全彩(RGB/フルカラー)像素叙事RPG的完整设计方法论——多色阶调色板与染色系统、瓦片场景、对话与情绪系统、可收集记忆、全彩CG、节奏类小…»
全彩(RGB/フルカラー)像素叙事RPG的完整设计方法论——多色阶调色板与染色系统、瓦片场景、对话与情绪系统、可收集记忆、全彩CG、节奏类小游戏、随环境流转的BGM,全部装进单文件HTML5。凡是用户提到"全彩像素游戏"、"RGB风格游戏"、"彩色像素RPG"、"全彩叙事游戏"、"情绪图鉴"、"参考图转全彩像素"、"全彩疗愈系游戏",或要给全彩像素RPG增补章节/场景/机制、或要把GB四阶绿项目升级为全彩时,务必使用本技能。※分流: 若目标是Game Boy四阶绿(160x144·DMG复古掌机风),改用 gameboy-game-dev 技能; 本技能不含战斗/数值成长/装备系统与3D。
Полная методология разработки RPG с пиксельной графикой и повествованием в полном цвете (RGB/フルカラー) — палитра с множеством цветовых уровней и система…
Как процесс F 31/100 · Не запустится — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: references/SOP.md
Как улучшить
- Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
- В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 0. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
frontmatter-yamlSKILL.md: фронтматтер не разбирается как YAML (YAML parse error: Nested mappings are not allowed in compact mappings at line 2, column 14: description: 全彩(RGB/フルカラー)像素叙事RPG的完整设计方法论——多色阶调色板与染色系统、瓦片场景、对话与情绪系统、可收集记忆、全彩CG、… ^ ); поля прочитаны построчно. Обычная причина — двоеточие в незакавыченном значении - предупреждение
description-no-whendescription не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда") - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/SOP.md
Процессный рейтинг: все десять параметров 31/100
- 0Инструменты и файлы. Не хватает 1 файла(ов): references/SOP.md
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 40Согласованность. Имя во frontmatter (rgb-studio) не совпадает с папкой (rgb)
- 100Шаги. Шагов: 30
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1032 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +5В description 6 примера фраз-триггеров в кавычках
- +3Длина description 298 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 9 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 30 пунктов
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 57.