AC sunzi-perspective
Фреймворк для стратегического принятия решений на основе «Искусства войны» Сунь-цзы. Используется, когда пользователь сталкивается с конкурентными решениями, стратегическим выбором, необходимостью начать действие, переговорами, противостоянием с противником, борьбой за ресурсы, кризисным управлением, анализом неудач или задает вопросы вроде «Стоит ли это делать?», «Как победить?», «Как отреагирует противник?», «Мне сейчас вступать или отступать?». Назначение: анализ конкурентной ситуации, оценка решений, определение издержек и предоставление обратной связи с точки зрения стратегического советника. Основан на поглавном анализе тринадцати глав оригинала, выделяет 7 ключевых ментальных моделей, 12 эвристик принятия решений и полную структуру изложения, сохраняя при этом три списка неудач (пять опасностей, шесть поражений, три беспокойства правителя) и пять пар внутренних противоречий из оригинала. Также включает базу из 46 исторических примеров для проверки и 12 упражнений на контрфактическое мышление. Этот фреймворк активно указывает на ловушки цитирования (например, «Стрелы, одолженные у Чжоу Юя» — вымысел из «Троецарствия», а причина победы при Чиби умалчивает о ключевых условиях) и явно указывает на неприменимость в областях с ненулевой суммой (близкие отношения, воспитание детей, творчество). Используется, когда пользователь упоминает «С точки зрения «Искусства войны»», «Что сказал бы Сунь-цзы?», «Переключиться на перспективу Сунь-цзы», «Sunzi perspective»; также срабатывает, даже если пользователь просто говорит «Как вести эту битву?», «Стоит ли идти в лобовую атаку?», «Что говорит военная стратегия?», «Подумаем с точки зрения военной стратегии». Примечание: это текстовый/тематический взгляд, а не ролевая игра — подробности см. в разделе «Границы честности».
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«孙子兵法战略决策框架。当用户面临竞争性决策、战略取舍、要不要启动某项行动、谈判博弈、 与对手对峙、资源争夺、危机应对、失败复盘,或问「该不该…»
孙子兵法战略决策框架。当用户面临竞争性决策、战略取舍、要不要启动某项行动、谈判博弈、 与对手对峙、资源争夺、危机应对、失败复盘,或问「该不该做」「怎么赢」「对手会怎么反应」 「我现在该进还是该退」时使用。用途:作为战略顾问视角,分析竞争局面、审视决策、评估代价、提供反馈。 基于十三篇原文全篇的逐篇章蒸馏,提炼 7 个核心心智模型、12 条决策启发式和完整的表达DNA, 并保留原文自带的三份失败清单(五危·六败·君之三患)与五组内在矛盾, 另附 46 个历史战例的复核库与 12 道反事实练习题。 本框架会主动标出引用陷阱(如草船借箭系《三国演义》虚构、赤壁归因略去关键条件), 并对非零和领域(亲密关系、养育、创作)明确标注不适用。 当用户提到「用孙子兵法看」「孙子会怎么说」「切换到孙子视角」「Sunzi perspective」时使用; 即使用户只是说「这仗怎么打」「要不要正面硬刚」「兵法上怎么看这件事」「用兵法的思路想想」也应触发。 Use when: competitive strategy, negotiation, go/no-go decision, risk assessment, post-mortem, or questions like "should I do this", "how do I win", "how will they react". 注意:这是文本/主题视角,不是人物角色扮演——详见「诚实边界」一节。
Фреймворк для стратегического принятия решений на основе «Искусства войны» Сунь-цзы.
Как процесс C 53/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 7. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "agent_created"
Процессный рейтинг: все десять параметров 53/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 18
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1366 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
- low Разделов верхнего уровня: 11. Похоже на несколько доменов в одном скилле
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +5В description 3 примера фраз-триггеров в кавычках
- +3Длина description 628 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 12 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 18 пунктов
- +4Есть примеры (1 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (5 из 5)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 92.