AC glsl-encyclopedia
Рабочий процесс языка/спецификации GLSL для вопросов, связанных с GLSL, написания и проверки шейдеров, точного поиска синтаксиса и семантики, справки по встроенным функциям и квалификаторам, рассуждений об интерфейсе/расположении, проверок поведения, специфичных для этапа, правил версий/расширений и сортировки ошибок компилятора, когда фактический языковой уровень — GLSL. Используйте, когда запрос явно касается самого GLSL: синтаксис GLSL/OpenGL Shading Language, исходный код шейдера с использованием `#version`, `layout(...)`, `in`/`out`, `uniform`, `buffer`, сэмплеры/изображения, встроенные переменные/функции, блоки интерфейса, код шейдера, специфичный для этапа, или ошибки компилятора `glslangValidator`/GLSL в контексте GLSL. Не используйте для HLSL, WGSL, MSL, Slang, ассемблера SPIR-V, общих вопросов рендеринга или вопросов API/спецификации Vulkan, если только отлаживаемый или обсуждаемый языковой уровень не является конкретно GLSL.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«GLSL language/specification workflow for GLSL-specific questions, shad…»
GLSL language/specification workflow for GLSL-specific questions, shader authoring and review, exact syntax and semantic lookup, built-in and qualifier reference, interface/layout reasoning, stage-specific behavior checks, version/extension rules, and compiler-error triage when the actual language layer is GLSL. Use when the request is clearly about GLSL itself: GLSL/OpenGL Shading Language syntax, shader source using `#version`, `layout(...)`, `in`/`out`, `uniform`, `buffer`, samplers/images, built-in variables/functions, interface blocks, stage-specific shader code, or `glslangValidator`/GLSL compiler errors in a GLSL context. Do not use for HLSL, WGSL, MSL, Slang, SPIR-V assembly, generic rendering questions, or Vulkan API/spec questions unless the language layer being debugged or discussed is specifically GLSL.
Рабочий процесс языка/спецификации GLSL для вопросов, связанных с GLSL, написания и проверки шейдеров, точного поиска синтаксиса и семантики, справки по…
Как процесс C 53/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 7. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 53/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
- 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (web), но во frontmatter они не объявлены
- 60Ошибки и развилки. Развилок: 2
- 100Шаги. Шагов: 56
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1807 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +3Длина description 826: рекомендуется 120–800 символов
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +4Описание говорит, когда скилл НЕ применять
- +4Структура: 10 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 56 пунктов
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (3 из 3)
- +3Все 2 скриптов описаны в инструкциях
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.