AC vulkan-encyclopedia
Рабочий процесс спецификации/справочника Vulkan для вопросов, специфичных для Vulkan-API, точной семантики команд и структур, поиска допустимых использований и VUID, рассуждений о синхронизации, настройки конвейера/ресурсов, проверки расширений/функций, обзора ограничений/форматов/возможностей и проверки кода в контексте Vulkan API. Используйте, когда запрос явно касается самого Vulkan: типы `Vk*`, команды `vk*`, VUID, настройка экземпляра/физического устройства/логического устройства, свопчейны, очереди, командные буферы, дескрипторы, проходы рендеринга или динамический рендеринг, конвейеры, память/ресурсы, синхронизация, SPIR-V в контексте конвейера Vulkan или поведение расширений/функций. Не используйте для общего графического программирования, проектирования рендеринга на уровне движка, вопросов только по языку шейдеров, OpenGL, Direct3D, Metal, CUDA или общего написания шейдеров, если Vulkan API/спецификация не задействованы существенно.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Vulkan specification/reference workflow for Vulkan-API-specific questi…»
Vulkan specification/reference workflow for Vulkan-API-specific questions, exact command and structure semantics, valid-usage and VUID lookup, synchronization reasoning, pipeline/resource setup, extension/feature checks, limits/formats/capabilities review, and code review in a Vulkan API context. Use when the request is clearly about Vulkan itself: `Vk*` types, `vk*` commands, VUIDs, instance/physical-device/logical-device setup, swapchains, queues, command buffers, descriptors, render passes or dynamic rendering, pipelines, memory/resources, synchronization, SPIR-V in a Vulkan pipeline context, or extension/feature behavior. Do not use for generic graphics programming, engine-level rendering design, shader-language-only questions, OpenGL, Direct3D, Metal, CUDA, or generic shader authoring unless the Vulkan API/spec layer is materially involved.
Рабочий процесс спецификации/справочника Vulkan для вопросов, специфичных для Vulkan-API, точной семантики команд и структур, поиска допустимых использований…
Как процесс C 53/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 7. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 53/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
- 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 55Ошибки и развилки. Развилок: 1
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (web), но во frontmatter они не объявлены
- 100Шаги. Шагов: 56
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1790 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +3Длина description 857: рекомендуется 120–800 символов
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +4Описание говорит, когда скилл НЕ применять
- +4Структура: 10 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 56 пунктов
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (3 из 3)
- +3Все 2 скриптов описаны в инструкциях
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.