BF threejs-ai-skill
Превращает сгенерированный ИИ код Three.js / WebGL / react-three-fiber в связные, играбельные 3D-сцены вместо кода, который компилируется, но выглядит и ощущается сломанным — правильный масштаб и ориентация модели, заземленное и не перекрывающееся размещение, реальные столкновения, управление, не зависящее от частоты кадров, и персонажи, которые ходят без скольжения или парения. Используйте это всякий раз, когда работа касается Three.js, react-three-fiber или WebGL: создание, просмотр или рефакторинг сцены, мира или игры; загрузка моделей GLTF/GLB/FBX; настройка камер, элементов управления, освещения, теней или физики; добавление движения игрока или анимации персонажа; или отладка того, почему сцена выглядит неправильно — объекты неправильного размера, парят, проникают друг в друга, повернуты не в ту сторону, сломанная камера или освещение, или персонаж скользит или парит. Применяйте это, даже если пользователь просто говорит «создать 3D-сцену/мир/игру», не называя этих проблем — эти правила предотвращают наиболее распространенные скрытые сбои в сгенерированном 3D-коде.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Makes AI-generated Three.js / WebGL / react-three-fiber code produce c…»
Makes AI-generated Three.js / WebGL / react-three-fiber code produce coherent, playable 3D scenes instead of code that compiles but looks and feels broken — correct model scale and orientation, grounded and non-overlapping placement, real collisions, frame-rate-independent controls, and characters that walk without sliding or floating. Use this whenever the work touches Three.js, react-three-fiber, or WebGL: creating, reviewing, or refactoring a scene, world, or game; loading GLTF/GLB/FBX models; setting up cameras, controls, lighting, shadows, or physics; adding player movement or character animation; or debugging why a scene looks wrong — objects at the wrong size, floating, clipping through each other, facing the wrong way, a broken-looking camera or lighting, or a character that slides or floats. Apply it even when the user just says "make a 3D scene/world/game" without naming these problems — these rules prevent the most common silent failures in generated 3D code.
Превращает сгенерированный ИИ код Three.js / WebGL / react-three-fiber в связные, играбельные 3D-сцены вместо кода, который компилируется, но выглядит и…
Как процесс F 36/100 · Не запустится — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: references/world-coherence.md, references/collision-bounds.md, references/input-controls.md
Как улучшить
- В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/world-coherence.md - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/collision-bounds.md - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/input-controls.md - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/locomotion.md - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/animation-handling.md - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/model-normalization.md
Процессный рейтинг: все десять параметров 36/100
- 0Инструменты и файлы. Не хватает 6 файла(ов): references/world-coherence.md, references/collision-bounds.md, references/input-controls.md
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 85Шаги. Шагов: 15, расплывчатых формулировок: 1
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1311 токенов
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Длина description 984: рекомендуется 120–800 символов
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +4Структура: 10 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 15 пунктов
- +4Есть примеры (1 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 69.