BC claw-rpg
Система персонажей для RPG по стандартным правилам D&D 3.5 для ИИ-помощников "lobster". Автоматически создает лист персонажа из SOUL.md и MEMORY.md, назначает один из 11 классов (варвар/воин/паладин/следопыт/жрец/друид/монах/плут/бард/волшебник/чародей) и 6 характеристик, соответствующих показателям способностей D&D 3.5 (СИЛ/ЛОВ/ТЕЛ/ИНТ/МУД/ХАРЗ), отслеживает опыт (XP) по стандартной формуле D&D 3.5 (n*(n-1)/2*1000), вычисляет производные характеристики (HP/AC/BAB/Fort/Ref/Will/Initiative), генерирует классовые умения, повышает уровень с системой престижа, выдает скрытые пасхальные тексты во время разговоров, отправляет ежедневные RPG-отчеты и включает систему арена-боев. Используйте для: инициализации RPG-персонажа "lobster", синхронизации опыта после разговоров, проверки уровня/характеристик/производных боевых характеристик, запуска престижа, открытия панели управления персонажем или планирования ежедневных отчетов о статусе RPG.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«D&D 3.5 standard rules RPG character system for AI lobster assistants.…»
D&D 3.5 standard rules RPG character system for AI lobster assistants. Automatically generates a character sheet from SOUL.md and MEMORY.md, assigns one of 11 classes (barbarian/fighter/paladin/ranger/cleric/druid/monk/rogue/bard/wizard/sorcerer) and 6 stats mapped to D&D 3.5 ability scores (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA), tracks XP using D&D 3.5 standard formula (n*(n-1)/2*1000), computes derived stats (HP/AC/BAB/Fort/Ref/Will/Initiative), generates class feats, levels up with a prestige system, fires hidden easter egg flavor text during conversations, sends daily RPG reports, and includes an arena battle system. Use when: initializing a lobster's RPG character, syncing XP after conversations, checking level/stats/derived combat stats, running prestige, launching the character dashboard, or scheduling daily RPG status reports.
Система персонажей для RPG по стандартным правилам D&D 3.5 для ИИ-помощников "lobster". Автоматически создает лист персонажа из SOUL.md и MEMORY.md, назначает…
Как процесс C 56/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Чем это грозит
Находки средней серьёзности: скорее всего скилл честный, но прочитайте, что именно насторожило сканер.
Ниже описан худший случай для этой категории. Здесь находка средней серьёзности: guard увидел признак, но не доказательство.
Скилл просит больше прав, чем нужно для задачи: широкий доступ к инструментам, секретные переменные окружения, бинарные файлы. Каждое лишнее право расширяет ущерб при ошибке или взломе.
Сузьте allowed-tools и список переменных до минимума, замените бинарники на исходники или скрипты, которые можно прочитать.
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 1
✓ Критических и высоких находок нет
Средние и низкие: 1
-
средняя Широкие права
meta-agent-memory-dumpmemory/2026-03-16.mdВ скилле есть файлы памяти агента / рабочего пространства (4) — похоже на дамп с личными данными или токенамиmemory/2026-03-16.md, MEMORY.md, SOUL.md, USER.md
Просканировано файлов: 36. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
frontmatter-yamlSKILL.md: фронтматтер не разбирается как YAML (YAML parse error: Nested mappings are not allowed in compact mappings at line 2, column 14: description: D&D 3.5 standard rules RPG character system for AI lobster assista… ^ ); поля прочитаны построчно. Обычная причина — двоеточие в незакавыченном значении
Процессный рейтинг: все десять параметров 56/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
- 55Ошибки и развилки. Развилок: 1
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 7
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1047 токенов
- low Разделов верхнего уровня: 14. Похоже на несколько доменов в одном скилле
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Длина description 833: рекомендуется 120–800 символов
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- -2Ссылки на localhost: у другого пользователя не заработает
- -33 из 13 скриптов не упомянуты в SKILL.md
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +4Структура: 15 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 7 пунктов
- +4Есть примеры (12 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (3 из 3)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 70.