BB game-design-grow-design
Оценивайте игровые функции, предложения по функциям, идеи live-ops, изменения UX, изменения экономики, выбор дорожной карты, инициативы по удержанию, инициативы по монетизации и неоднозначные проблемы дизайна, используя модель GROW: Goal (Цель), Reality (Реальность), Options (Варианты), Will (Воля). Используйте, когда команде нужна структура, более четкое принятие решений, генерация лучших вариантов, явный анализ компромиссов или конкретная рекомендация и план следующих шагов вместо круговых обсуждений.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Evaluate game features, feature pitches, live-ops ideas, UX changes, e…»
Evaluate game features, feature pitches, live-ops ideas, UX changes, economy changes, roadmap choices, retention initiatives, monetization initiatives, and ambiguous design problems using the GROW model: Goal, Reality, Options, Will. Use when a team needs structure, clearer decision-making, better option generation, explicit tradeoff analysis, or a concrete recommendation and next-step plan instead of circular discussion.
Оценивайте игровые функции, предложения по функциям, идеи live-ops, изменения UX, изменения экономики, выбор дорожной карты, инициативы по удержанию…
Как процесс B 67/100 · Почти готов — слабые места: когда включается, входы и предусловия, ошибки и развилки
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
frontmatter-yamlSKILL.md: фронтматтер не разбирается как YAML (YAML parse error: Nested mappings are not allowed in compact mappings at line 2, column 14: description: Evaluate game features, feature pitches, live-ops ideas, UX change… ^ ); поля прочитаны построчно. Обычная причина — двоеточие в незакавыченном значении
Процессный рейтинг: все десять параметров 67/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 106
- 100Результат и критерий готовности. Формат результата и критерий готовности описаны
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1757 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющие операции проверяют текущее состояние
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 425 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 17 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 106 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 73.