AC game-design-player-need-satisfaction-audit
Проанализируйте игру, функцию, систему live-ops, поток онбординга, цикл прогрессии, социальную функцию, поток монетизации или цикл возврата на предмет удовлетворения потребностей игрока, используя теорию самодетерминации и линзу PENS. Используйте при оценке того, является ли дизайн действительно увлекательным за пределами поверхностных KPI, диагностике слабой удержанности или поверхностной вовлеченности, сравнении вариантов, выявлении того, где система отрицает автономию, компетентность или связанность, или понимании того, является ли игра эмоционально питающей или тихо истощающей.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Audit a game, feature, live-ops system, onboarding flow, progression l…»
Audit a game, feature, live-ops system, onboarding flow, progression loop, social feature, monetization flow, or return loop for player need satisfaction using Self-Determination Theory and the PENS lens. Use when evaluating whether a design is actually fun beyond surface KPIs, diagnosing weak retention or shallow engagement, comparing variants, identifying where a system denies autonomy, competence, or relatedness, or understanding whether a game feels emotionally nourishing or quietly depleting.
Проанализируйте игру, функцию, систему live-ops, поток онбординга, цикл прогрессии, социальную функцию, поток монетизации или цикл возврата на предмет…
Как процесс C 62/100 · Есть пробелы — слабые места: когда включается, входы и предусловия, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 62/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 7, без проверки текущего состояния
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 100Шаги. Шагов: 173
- 100Ошибки и развилки. Развилок: 1, есть раздел про ошибки
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2932 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 502 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 36 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 173 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 83.