SKILLEMALL.ai

AB game-design-player-perspective-reframe

Переформулируйте текущую ситуацию игрока, чтобы раскрыть новый смысл, цели, роли или стили игры, не изменяя базовую механику. Используйте при диагностике стагнации, скуки или потери вовлеченности в середине/конце игры; при разработке подсказок для повторного вовлечения, адаптивного руководства или динамических миссий; или когда игрок технически способен продолжать, но больше не считает текущее состояние интересным, ценным или целенаправленным.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Reframe a player's current situation to reveal new meaning, goals, rol…»

Reframe a player's current situation to reveal new meaning, goals, roles, or playstyles without changing the underlying mechanics. Use when diagnosing stagnation, boredom, or mid/late-game disengagement; when designing re-engagement prompts, adaptive guidance, or dynamic missions; or when a player is technically able to continue but no longer sees the current state as interesting, valuable, or purposeful.

ClawHub Agent Skills автор: Stanislav Stankovic v1.0.0 MIT-0 2 файла тело ≈ 1 763 токенов Открыть источникclawhub.ai проанализирован 3 дн назад

Переформулируйте текущую ситуацию игрока, чтобы раскрыть новый смысл, цели, роли или стили игры, не изменяя базовую механику.

Как процесс B 77/100 · Почти готов — слабые места: входы и предусловия, отчётность по ходу

АнализаторИнфраструктураИИ и агентытип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
A
93/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
83
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
B
77/100
Почти готов
Входы и предусловия вес 11
0
Отчётность по ходу вес 2
0
Когда включается вес 12
50
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    ✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет

    Процессный рейтинг: все десять параметров 77/100

    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
    • 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
    • 60Ошибки и развилки. Развилок: 2
    • 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
    • 100Шаги. Шагов: 92
    • 100Результат и критерий готовности. Формат результата и критерий готовности описаны
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1763 токенов
    • 100Повторный запуск. Изменяющие операции проверяют текущее состояние

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +4Нет примеров входа/выхода
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +3Длина description 408 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
    • +4Структура: 29 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 92 пунктов
    • +3Формат ответа описан явно

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 83.

    Внешние проверки

    ClawHub: clean
    This is an instruction-only game design skill with no code execution, credential access, persistence, or data transfer behavior.
    LLM: benign (high) · VirusTotal: · 29 мая 2026 г.