AC game-design-player-values-mapper
Определяйте основные ценности и мотивационные приоритеты игрока на основе его поведения, а затем переводите их в дизайнерские решения. Используйте при разработке персонализации, сегментации, динамических подсказок, таргетинга в live-ops, адаптивных миссий, стратегий повторного вовлечения или приоритизации функций; когда поведение игрока предполагает, что его реальные интересы отличаются от предположений дизайна; или когда команде нужен профиль игрока, основанный на поведении, а не только на демографии или архетипах.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Infer a player's underlying values and motivational priorities from be…»
Infer a player's underlying values and motivational priorities from behavior, then translate those into design implications. Use when designing personalization, segmentation, dynamic guidance, live-ops targeting, adaptive missions, re-engagement strategies, or feature prioritization; when behavior suggests that what players actually care about differs from what the design assumes; or when a team needs a behavior-first player profile rather than a demographic or archetype-only model.
Определяйте основные ценности и мотивационные приоритеты игрока на основе его поведения, а затем переводите их в дизайнерские решения.
Как процесс C 62/100 · Есть пробелы — слабые места: когда включается, входы и предусловия, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 62/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 1, без проверки текущего состояния
- 55Ошибки и развилки. Развилок: 1
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 85Шаги. Шагов: 83, расплывчатых формулировок: 1
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1514 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 487 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 23 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 83 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 83.