AC game-design-unknown-unknowns-prototyping
Обнаруживайте неизвестные неизвестные в игровом дизайне и решайте, что прототипировать перед началом производства. Используйте, когда концепция функции кажется многообещающей, но недостаточно определенной, когда команда не согласна относительно реальной проблемы дизайна, когда механика кажется интересной, но источник интереса неясен, когда концепция рискует преждевременным производственным обязательством, или когда команде необходимо определить, что следует прототипировать, в каком порядке и почему.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Detect unknown unknowns in game design and decide what to prototype be…»
Detect unknown unknowns in game design and decide what to prototype before committing to production. Use when a feature concept feels promising but underdefined, when the team disagrees about the real design problem, when a mechanic seems interesting but the source of interest is unclear, when a concept risks premature production commitment, or when the team needs to determine what should be prototyped, in what order, and why.
Обнаруживайте неизвестные неизвестные в игровом дизайне и решайте, что прототипировать перед началом производства.
Как процесс C 55/100 · Есть пробелы — слабые места: входы и предусловия, ошибки и развилки, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 6. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 55/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
- 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (node), но во frontmatter они не объявлены
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 100Шаги. Шагов: 89
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2182 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 430 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 27 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 89 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (4 из 4)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 87.