AB game-dev-budget-estimator
Помогает начинающей или ранней игровой команде оценить вероятный бюджет для игровой концепции на основе объема работ, целевой вехи, текущей команды, охвата навыков, модели работы и географии. Используйте, когда кто-то спрашивает, сколько может стоить игра, какой диапазон бюджета ожидать, действительно ли текущая команда снижает затраты, сколько добавят недостающие роли к бюджету или как оценить затраты на прототип, вертикальный срез, релиз или проект F2P в реальном времени. Запрашивайте недостающую информацию, когда концепция, команда, объем работ или предположения о затратах неясны, затем предоставляйте примерный диапазон бюджета, основные драйверы затрат, скрытые статьи расходов и способы их сокращения.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Help a beginner or early-stage game team estimate the likely budget fo…»
Help a beginner or early-stage game team estimate the likely budget for a game concept based on scope, target milestone, current team, skill coverage, work model, and geography. Use when someone asks how much a game might cost, what budget range they should expect, whether their current team meaningfully reduces cost, what missing roles would add to budget, or how to estimate cost for a prototype, vertical slice, release, or live F2P project. Ask for missing information when concept, team, scope, or cost assumptions are unclear, then provide a rough budget range, main cost drivers, hidden cost buckets, and ways to reduce spend.
Помогает начинающей или ранней игровой команде оценить вероятный бюджет для игровой концепции на основе объема работ, целевой вехи, текущей команды, охвата…
Как процесс B 72/100 · Почти готов — слабые места: входы и предусловия, повторный запуск, отчётность по ходу
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 4. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 72/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 70Ошибки и развилки. Развилок: 6
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 91
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1641 токенов
- low Разделов верхнего уровня: 10. Похоже на несколько доменов в одном скилле
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 635 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 22 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 91 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 87.