AB game-dev-first-steps
Помогите начинающей или ранней инди-команде превратить идею игры в практический стартовый план. Используйте, когда кто-то спрашивает, как начать делать игру, что строить в первую очередь, как подойти к порядку разработки, как определить масштаб концепта для соло-разработчика, дуэта или небольшой команды, или как превратить сырую идею игры в разумный первый прототип или вертикальный срез для питчинга. Задайте несколько ключевых вопросов о концепте, размере команды, наборе навыков, платформе, масштабе, намерении выпуска и ограничениях, затем порекомендуйте простую стратегию разработки с порядком сборки, рисками, тем, что следует отложить, и конкретными следующими шагами.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Help a beginner or early-stage indie team turn a game idea into a prac…»
Help a beginner or early-stage indie team turn a game idea into a practical starting plan. Use when someone asks how to start making a game, what to build first, how to approach development order, how to scope a concept for a solo dev, duo, or small team, or how to turn a rough game idea into a sensible first prototype or pitchable vertical slice. Ask a few core questions about the concept, team size, skill mix, platform, scope, release intent, and constraints, then recommend a simple development strategy with build order, risks, what to postpone, and concrete next steps.
Помогите начинающей или ранней инди-команде превратить идею игры в практический стартовый план.
Как процесс B 75/100 · Почти готов — слабые места: входы и предусловия, повторный запуск, отчётность по ходу
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 4. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 75/100
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 1, без проверки текущего состояния
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 70Ошибки и развилки. Развилок: 10
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 88
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1620 токенов
- low Разделов верхнего уровня: 10. Похоже на несколько доменов в одном скилле
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 578 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 23 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 88 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 87.