BF game-ai
Руководство по разработке игрового ИИ, охватывающее деревья поведения, конечные автоматы, поиск пути и системы принятия решений. Используйте при реализации ИИ врагов, поведения NPC, стайного поведения, тактического ИИ или любого поведения интеллектуальных агентов в играх. Включает реализации, специфичные для Godot.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Game AI development guide covering behavior trees, state machines, pat…»
Game AI development guide covering behavior trees, state machines, pathfinding, and decision-making systems. Use when implementing enemy AI, NPC behaviors, flocking, tactical AI, or any intelligent agent behaviors in games. Includes Godot-specific implementations.
Руководство по разработке игрового ИИ, охватывающее деревья поведения, конечные автоматы, поиск пути и системы принятия решений.
Как процесс F 32/100 · Не запустится — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: references/behavior-trees.md, references/pathfinding.md, references/advanced-ai.md
Как улучшить
- В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/behavior-trees.md - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/pathfinding.md - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/advanced-ai.md
Процессный рейтинг: все десять параметров 32/100
- 0Инструменты и файлы. Не хватает 3 файла(ов): references/behavior-trees.md, references/pathfinding.md, references/advanced-ai.md
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 75Шаги. Шагов: 3
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 3640 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 264 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 18 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 3 пунктов
- +4Есть примеры (9 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 72.