AF shadergraph-editor
Создание, загрузка и устранение неполадок материалов Reality Composer Pro Shader Graph для RealityKit на visionOS. Используйте при создании материалов Shader Graph, предоставлении продвигаемых входных данных для управления в реальном времени или отладке экспортированных USD и MaterialX interop.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Author, load, and troubleshoot Reality Composer Pro Shader Graph mater…»
Author, load, and troubleshoot Reality Composer Pro Shader Graph materials for RealityKit on visionOS. Use when building Shader Graph materials, exposing promoted inputs for runtime control, or debugging exported USD and MaterialX interop.
Создание, загрузка и устранение неполадок материалов Reality Composer Pro Shader Graph для RealityKit на visionOS.
Как процесс F 30/100 · Не запустится — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: samples/ShaderSamplesScene.usda, samples/OutlineShader.usda, samples/FresnelShader.usda
Как улучшить
- В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 4. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: samples/ShaderSamplesScene.usda - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: samples/OutlineShader.usda - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: samples/FresnelShader.usda - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: samples/GradientShader.usda - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: samples/LavaShader.usda - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: samples/DissolveShader.usda - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: samples/VertexDisplacementShader.usda - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: samples/NormalCorrectionShader.usda - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: samples/ToonShader.usda - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: samples/PBRToonShader.usda
Процессный рейтинг: все десять параметров 30/100
- 0Инструменты и файлы. Не хватает 10 файла(ов): samples/ShaderSamplesScene.usda, samples/OutlineShader.usda, samples/FresnelShader.usda
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
- 85Шаги. Шагов: 41, расплывчатых формулировок: 1
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1722 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 239 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 18 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 41 пунктов
- +4Есть примеры (0 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 76.