AC godot-plugin
Управляйте редактором Godot через плагин OpenClaw Godot. Используйте для задач разработки игр Godot, включая управление сценами, манипулирование узлами, симуляцию ввода, отладку и управление редактором. Может изменять, сохранять и удалять сцены/узлы, а также захватывать метаданные проекта и скриншоты — деструктивные операции должны быть подтверждены пользователем. Используйте только по явным запросам редактора Godot, таким как просмотр сцен, создание узлов, создание скриншотов, тестирование игрового процесса или управление редактором, в доверенных локальных проектах.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Control Godot Editor via OpenClaw Godot Plugin. Use for Godot game dev…»
Control Godot Editor via OpenClaw Godot Plugin. Use for Godot game development tasks including scene management, node manipulation, input simulation, debugging, and editor control. Can modify, save, and delete scenes/nodes and capture project metadata and screenshots — destructive operations should be confirmed with the user. Use only on explicit Godot Editor requests like inspecting scenes, creating nodes, taking screenshots, testing gameplay, or controlling the editor, in trusted local projects.
Управляйте редактором Godot через плагин OpenClaw Godot.
Как процесс C 57/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, согласованность, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 8. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "homepage" - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "disableModelInvocation"
Процессный рейтинг: все десять параметров 57/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 14, без проверки текущего состояния
- 40Согласованность. Имя во frontmatter (godot-plugin) не совпадает с папкой (openclaw-godot-skill)
- 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 55Ошибки и развилки. Развилок: 1
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (node), но во frontmatter они не объявлены
- 70Входы и предусловия. Входные данные и предусловия перечислены
- 100Шаги. Шагов: 59
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1829 токенов
- 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
- low Разделов верхнего уровня: 11. Похоже на несколько доменов в одном скилле
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 502 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 33 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 59 пунктов
- +4Есть примеры (5 блоков кода)
- +3Все 1 скриптов описаны в инструкциях
- +1Лицензия указана
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 86.