SKILLEMALL.ai

BB unity-plugin

Управление редактором Unity через плагин OpenClaw Unity. Используйте для задач разработки игр Unity, включая управление сценами, манипулирование GameObject/Component, отладку, симуляцию ввода и управление режимом Play — включая произвольное выполнение C# (script.execute) и вызовы редактора на основе рефлексии, которые могут изменять сцены, ассеты и настройки. Операции, изменяющие проект и являющиеся деструктивными (удаление, сохранение, установка пакета, выполнение кода, симуляция ввода), отклоняются во время выполнения, если оператор не запустил шлюз с OPENCLAW_EDITOR_ALLOW_DESTRUCTIVE=1 и вызов не прошел confirm: true; только для чтения не требует ничего из этого, а dryRun: true предварительно просматривает любой вызов без его отправки. Используйте только в доверенных локальных проектах. Активируется по явным запросам редактора Unity, таким как инспекция сцен, создание объектов, снятие скриншотов, тестирование игрового процесса или управление редактором.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Control Unity Editor via OpenClaw Unity Plugin. Use for Unity game dev…»

Control Unity Editor via OpenClaw Unity Plugin. Use for Unity game development tasks including scene management, GameObject/Component manipulation, debugging, input simulation, and Play mode control — including arbitrary C# execution (script.execute) and reflection-based editor calls, which can modify scenes, assets, and settings. Project-changing and destructive operations (delete, save, package install, code execution, input simulation) are refused at runtime unless the operator starts the gateway with OPENCLAW_EDITOR_ALLOW_DESTRUCTIVE=1 and the call passes confirm: true; read-only inspection needs neither, and dryRun: true previews any call without sending it. Use only in trusted local projects. Triggers on explicit Unity Editor requests like inspecting scenes, creating objects, taking screenshots, testing gameplay, or controlling the Editor.

ClawHub Agent Skills автор: Tom Jaejoon Lee v1.7.0 MIT-0 12 файлов · 1 скрипт тело ≈ 4 855 токенов Открыть источникclawhub.ai проанализирован 3 дн назад

Управление редактором Unity через плагин OpenClaw Unity.

Как процесс B 66/100 · Почти готов — слабые места: результат и критерий готовности, согласованность, повторный запуск

ИнтеграцияРазработкаИнфраструктуратип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
B
87/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
67
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
B
66/100
Почти готов
Результат и критерий готовности вес 14
0
Повторный запуск вес 4
30
Согласованность вес 8
40
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 10. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    • предупреждение frontmatter-yaml SKILL.md: фронтматтер не разбирается как YAML (YAML parse error: Nested mappings are not allowed in compact mappings at line 3, column 14: description: Control Unity Editor via OpenClaw Unity Plugin. Use for Unity game… ^ ); поля прочитаны построчно. Обычная причина — двоеточие в незакавыченном значении
    • заметка frontmatter-key неизвестное поле фронтматтера "homepage"
    • заметка frontmatter-key неизвестное поле фронтматтера "disableModelInvocation"

    Процессный рейтинг: все десять параметров 66/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 30, без проверки текущего состояния
    • 40Согласованность. Имя во frontmatter (unity-plugin) не совпадает с папкой (openclaw-unity-skill)
    • 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (web, node), но во frontmatter они не объявлены
    • 70Входы и предусловия. Входные данные и предусловия перечислены
    • 70Стоимость исполнения. Тело инструкции 4855 токенов
    • 100Шаги. Шагов: 127
    • 100Когда включается. Сказано, когда применять и когда не применять
    • 100Ошибки и развилки. Развилок: 2, есть раздел про ошибки
    • 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы
    • medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
    • low Разделов верхнего уровня: 14. Похоже на несколько доменов в одном скилле

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +3Длина description 857: рекомендуется 120–800 символов
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • -2Ссылки на localhost: у другого пользователя не заработает
    • -41 справочных файлов, но SKILL.md на них не ссылается: модель их не откроет
    • +2Инструкции на одном языке
    • +4Структура: 56 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 127 пунктов
    • +4Есть примеры (18 блоков кода)
    • +3Все 1 скриптов описаны в инструкциях
    • +1Лицензия указана

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 67.

    Внешние проверки

    ClawHub: suspicious
    The skill is openly designed to control Unity and has safety gates, but its legacy gateway HTTP path can expose and accept Unity session traffic without equivalent authentication.
    LLM: suspicious (high) · 10 сент. 2026 г.