BB unreal-plugin
Управление редактором Unreal Engine через плагин OpenClaw Unreal Plugin. Используйте для задач разработки Unreal, включая управление уровнями/актерами, трансформации, управление PIE, отладку, симуляцию ввода и команды консоли. Может создавать/удалять актеров, сохранять уровни, выполнять команды консоли, симулировать ввод и захватывать скриншоты видового экрана и журналы. Операции, изменяющие проект, и деструктивные операции отклоняются во время выполнения, если оператор не запускает шлюз с OPENCLAW_EDITOR_ALLOW_DESTRUCTIVE=1 и вызов не проходит confirm: true; только для чтения не требует этого, а dryRun: true предварительно просматривает любой вызов без его отправки. Используйте только по явным запросам редактора Unreal, в доверенных локальных проектах.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Control Unreal Engine Editor via OpenClaw Unreal Plugin. Use for Unrea…»
Control Unreal Engine Editor via OpenClaw Unreal Plugin. Use for Unreal development tasks including level/actor management, transforms, PIE control, debugging, input simulation, and console commands. Can create/delete actors, save levels, run console commands, simulate input, and capture viewport screenshots and logs. Project-changing and destructive operations are refused at runtime unless the operator starts the gateway with OPENCLAW_EDITOR_ALLOW_DESTRUCTIVE=1 and the call passes confirm: true; read-only inspection needs neither, and dryRun: true previews any call without sending it. Use only on explicit Unreal Editor requests, in trusted local projects.
Управление редактором Unreal Engine через плагин OpenClaw Unreal Plugin.
Как процесс B 66/100 · Почти готов — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, согласованность
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 11. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
frontmatter-yamlSKILL.md: фронтматтер не разбирается как YAML (YAML parse error: Nested mappings are not allowed in compact mappings at line 3, column 14: description: Control Unreal Engine Editor via OpenClaw Unreal Plugin. Use for U… ^ ); поля прочитаны построчно. Обычная причина — двоеточие в незакавыченном значении - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "homepage" - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "disableModelInvocation"
Процессный рейтинг: все десять параметров 66/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 12, без проверки текущего состояния
- 40Согласованность. Имя во frontmatter (unreal-plugin) не совпадает с папкой (openclaw-unreal-skill)
- 70Входы и предусловия. Входные данные и предусловия перечислены
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 46
- 100Ошибки и развилки. Развилок: 1, есть раздел про ошибки
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1928 токенов
- 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 664 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 22 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 46 пунктов
- +4Есть примеры (5 блоков кода)
- +1Лицензия указана
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 73.