AC rec-league-scheduler
Используйте, если вы управляете (или обучаете) любительской спортивной лигой, клубным рейтингом или еженедельной игровой группой из 4-32 игроков, и составление расписания стало проблемой — кто с кем играет, кто отдыхает, кто заменяет кого, справедливо ли это. Генерация круговых турниров (одиночных или двойных, с обработкой отсутствующих при нечетном количестве), ротация с учетом отсутствующих (отсутствующие не занимают игровое время), аудит честной игры (игры и отдых для каждого игрока в пределах ±1), реестр доступности игроков с вызовами в день матча, турнирная таблица с тай-брейками личных встреч и печатный лист для дня матча. Заменяет хаос из электронных таблиц и групповых чатов, который губит лиги, управляемые волонтерами.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Use when you run (or coach in) a recreational sports league, club ladd…»
Use when you run (or coach in) a recreational sports league, club ladder, or weekly game group of 4-32 players and the schedule has become the job — who plays whom, who sits out, who's subbing for whom, is it fair. Round-robin fixture generation (single or double, bye handling for odd counts), absentee-aware rotation (the absent don't consume court time), fair-play audit (games and byes per player within ±1), player availability registry with match-day call-ups, standings table with head-to-head tiebreakers, and a printable match-day sheet. Replaces the spreadsheet-and-group-chat chaos that kills volunteer-run leagues.
Используйте, если вы управляете (или обучаете) любительской спортивной лигой, клубным рейтингом или еженедельной игровой группой из 4-32 игроков, и…
Как процесс C 50/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, ошибки и развилки
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 6. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 50/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (web), но во frontmatter они не объявлены
- 100Шаги. Шагов: 34
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1575 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +2Инструкции на одном языке
- +4Описание говорит, когда скилл НЕ применять
- +3Длина description 626 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 10 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 34 пунктов
- +4Есть примеры (1 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)
- +3Все 1 скриптов описаны в инструкциях
- +1Лицензия указана
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 96.