AC douyin-mini-game-server-api
Полное справочное руководство по серверным OpenAPI для мини-игр Douyin (TikTok China). Описывает HTTPS API для бэкенд-разработчиков — управление токенами доступа, проверка учетных данных для входа, хранение данных пользователей, генерация QR-кодов, уведомления о подписках, погашение подарков, генерация ссылок/схем, динамический обмен, теги игровых групп и все серверные конечные точки `mgplatform/api`. Используйте при разработке, отладке или при возникновении вопросов о серверных API мини-игр Douyin — особенно о серверном потоке входа (code2Session/checkSessionKey/resetSessionKey), токенах доступа (getAccessToken/genStableAccessToken), облачном хранилище пользователя (setUserStorage/removeUserStorage), QR-кодах (createQRCode), уведомлениях о подписках, проверке наград за подарки или интеграции с любым SDK OpenAPI.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Comprehensive skill reference for Douyin (TikTok China) mini-game serv…»
Comprehensive skill reference for Douyin (TikTok China) mini-game server-side OpenAPI. Covers HTTPS API interfaces for backend developers — access token management, login credential verification, user data storage, QR code generation, subscription messages, gift redemption, Link/Schema generation, dynamic sharing, game group tags, and all server-side `mgplatform/api` endpoints. Use when developing, debugging, or asking questions about Douyin mini-game backend APIs — especially the server-side login flow (code2Session/checkSessionKey/resetSessionKey), access token (getAccessToken/genStableAccessToken), user cloud storage (setUserStorage/removeUserStorage), QR codes (createQRCode), subscription notifications, gift reward verification, or any OpenAPI SDK integration.
Полное справочное руководство по серверным OpenAPI для мини-игр Douyin (TikTok China).
Как процесс C 51/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 1
✓ Критических и высоких находок нет
Средние и низкие: 1
-
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenreferences/server-login.md:205Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)"openid": "_000…-F3",
в кавычках
Просканировано файлов: 10. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 51/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 8
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1123 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 774 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 12 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 8 пунктов
- +4Есть примеры (2 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (7 из 7)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.