BF game-development
Вспомогательные навыки для разработки игр, охватывающие анализ игровых данных, дизайн уровней, организацию ассетов, автоматизацию сборки проекта, фреймворки тестирования, парсинг сохранений игр, помощь в проектах Unity / Unreal / Godot. Сценарии использования: анализ игровых данных, настройка уровней, организация и упаковка ассетов, автоматизация сборки проекта, тестирование игр, парсинг сохранений, помощь в проектах движка, отладка шейдеров, анализ логов.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«游戏开发辅助技能,涵盖游戏数据分析、关卡设计、资产整理、项目构建自动化、测试框架、游戏存档解析、 Unity / Unreal / Godo…»
游戏开发辅助技能,涵盖游戏数据分析、关卡设计、资产整理、项目构建自动化、测试框架、游戏存档解析、 Unity / Unreal / Godot 项目辅助。触发场景:游戏数据分析、关卡配置、资产整理打包、项目构建自动化、游戏测试、存档解析、引擎项目辅助、shader 调试、日志分析。
Вспомогательные навыки для разработки игр, охватывающие анализ игровых данных, дизайн уровней, организацию ассетов, автоматизацию сборки проекта, фреймворки…
Как процесс F 31/100 · Не запустится — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: scripts/level_config.py, scripts/asset_packer.py, scripts/build_godot.py
Как улучшить
- Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
- В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 5. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
description-no-whendescription не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда") - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/level_config.py - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/asset_packer.py - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/build_godot.py - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/game_tester.py - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/save_parser.py - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/generate_csharp.py - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/unity-build.md - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/godot-api.md - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: references/game-data-formats.md
Процессный рейтинг: все десять параметров 31/100
- 0Инструменты и файлы. Не хватает 9 файла(ов): scripts/level_config.py, scripts/asset_packer.py, scripts/build_godot.py
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 40Согласованность. Имя во frontmatter (game-development) не совпадает с папкой (game-dev-assistant)
- 100Шаги. Шагов: 49
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 390 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 141 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 13 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 49 пунктов
- +3Все 3 скриптов описаны в инструкциях
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 59.