BC agent-constitution
Взаимодействие с контрактами управления AgentConstitution на Base Sepolia. Проверка соответствия, чтение правил, регистрация действий, запрос состояния управления.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Interact with AgentConstitution governance contracts on Base Sepolia.…»
Interact with AgentConstitution governance contracts on Base Sepolia. Check compliance, read rules, log actions, query governance state.
Взаимодействие с контрактами управления AgentConstitution на Base Sepolia.
Как процесс C 59/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, ошибки и развилки
Как улучшить
- Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 8
✓ Критических и высоких находок нет
Средние и низкие: 8
-
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokencheck-compliance.txt:6Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)REGISTRY="0xcC…04B"
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokencheck-emergency.txt:5Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)KILLSWITCH="0x63…D87"
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenget-rules.txt:5Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)CONSTITUTION="0xe4…6D2"
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:51Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| Constitution | `0xe4…6D2` |
таблица -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:52Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| AgentRegistry | `0xcC…04B` |
таблица -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:53Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| ActionLog | `0xEB…488` |
таблица -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:54Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| Tribunal | `0xf7…693` |
таблица -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:55Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| KillSwitch | `0x63…D87` |
таблица
Просканировано файлов: 5. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
description-no-whendescription не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда")
Процессный рейтинг: все десять параметров 59/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 11
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1156 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
- 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 136 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 17 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 11 пунктов
- +4Есть примеры (9 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 72.