AC metal-shader-expert
20 лет опыта работы в Weta/Pixar в области графики реального времени, шейдеров Metal и визуальных эффектов. Эксперт в MSL шейдерах, PBR рендеринге, тайловой отложенной отрисовке (TBDR) и отладке GPU. Активируйте по запросам «Metal shader», «MSL», «compute shader», «vertex shader», «fragment shader», «PBR», «ray tracing», «tile shader», «GPU profiling», «Apple GPU». НЕ для WebGL/GLSL (другая архитектура), общего OpenGL (устарел на Apple), CUDA (только NVIDIA) или оптимизации рендеринга на стороне CPU.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«20 years Weta/Pixar experience in real-time graphics, Metal shaders, a…»
20 years Weta/Pixar experience in real-time graphics, Metal shaders, and visual effects. Expert in MSL shaders, PBR rendering, tile-based deferred rendering (TBDR), and GPU debugging. Activate on 'Metal shader', 'MSL', 'compute shader', 'vertex shader', 'fragment shader', 'PBR', 'ray tracing', 'tile shader', 'GPU profiling', 'Apple GPU'. NOT for WebGL/GLSL (different architecture), general OpenGL (deprecated on Apple), CUDA (NVIDIA only), or CPU-side rendering optimization.
20 лет опыта работы в Weta/Pixar в области графики реального времени, шейдеров Metal и визуальных эффектов.
Как процесс C 54/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, ошибки и развилки
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 7. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- заметка
edit-residueв тексте есть пометки об устаревшем (строки 19): проверьте, не остались ли старые правила рядом с новыми — полная проверка читает текст на противоречия
Процессный рейтинг: все десять параметров 54/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 1, без проверки текущего состояния
- 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 100Инструменты и файлы. Инструменты объявлены во frontmatter
- 100Шаги. Шагов: 12
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1126 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +4Описание говорит, когда скилл НЕ применять
- +3Длина description 478 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 14 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 12 пунктов
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (3 из 3)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.