BC physics-rendering-expert
Физика веревок/тросов в реальном времени с использованием Position-Based Dynamics (PBD), интеграции Верле и решателей ограничений. Эксперт в математике кватернионов, решателях Гаусса-Зейделя/Якоби и обнаружении запутывания. Активируйте по запросам: 'симуляция веревки', 'PBD', 'Position-Based Dynamics', 'Verlet', 'решатель ограничений', 'кватернион', 'динамика троса', 'симуляция ткани', 'физика поводка'. НЕ для гидродинамики (SPH/MPM), симуляции разрушения (FEM), оффлайн кинематографической физики, молекулярной динамики или общих игровых движков физики (используйте встроенные средства Unity/Unreal).
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Real-time rope/cable physics using Position-Based Dynamics (PBD), Verl…»
Real-time rope/cable physics using Position-Based Dynamics (PBD), Verlet integration, and constraint solvers. Expert in quaternion math, Gauss-Seidel/Jacobi solvers, and tangling detection. Activate on 'rope simulation', 'PBD', 'Position-Based Dynamics', 'Verlet', 'constraint solver', 'quaternion', 'cable dynamics', 'cloth simulation', 'leash physics'. NOT for fluid dynamics (SPH/MPM), fracture simulation (FEM), offline cinematic physics, molecular dynamics, or general game physics engines (use Unity/Unreal built-ins).
Физика веревок/тросов в реальном времени с использованием Position-Based Dynamics (PBD), интеграции Верле и решателей ограничений.
Как процесс C 57/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, ошибки и развилки
Чем это грозит
Находки средней серьёзности: скорее всего скилл честный, но прочитайте, что именно насторожило сканер.
Ниже описан худший случай для этой категории. Здесь находка средней серьёзности: guard увидел признак, но не доказательство.
Скилл просит больше прав, чем нужно для задачи: широкий доступ к инструментам, секретные переменные окружения, бинарные файлы. Каждое лишнее право расширяет ущерб при ошибке или взломе.
Сузьте allowed-tools и список переменных до минимума, замените бинарники на исходники или скрипты, которые можно прочитать.
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 1
✓ Критических и высоких находок нет
Средние и низкие: 1
-
средняя Широкие права
meta-broad-allowed-toolsSKILL.md:1Заранее разрешены широкие инструменты: Bashallowed-tools: Read Write Edit Bash mcp__firecrawl__firecrawl_search WebFetch
Просканировано файлов: 7. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 57/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 100Инструменты и файлы. Инструменты объявлены во frontmatter
- 100Шаги. Шагов: 25
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1175 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +4Описание говорит, когда скилл НЕ применять
- +3Длина description 524 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 17 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 25 пунктов
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 4)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.