AC interaction-design-board
Создает несколько действительно разных, исполняемых HTML-прототипов взаимодействия для одной продуктовой поверхности, объединяет их в интерактивную Design Board, собирает структурированную обратную связь по выбору/ремиксу и только после этого передает утвержденное поведение для производственной реализации. Используйте, когда пользователь запрашивает несколько кликабельных версий пользовательского интерфейса, альтернативы взаимодействия, варианты прогрессивного раскрытия, Design Board, HTML-прототипы, масштабирование во время тестирования для дизайна продукта или говорит, что визуальное оформление приемлемо, но иерархия, рабочий процесс, макет или взаимодействие все еще кажутся непрофессиональными. Предпочитайте это статическому исследованию изображений, когда решение зависит от того, что происходит после нажатия, разворачивания, выбора, фильтрации или перехода между состояниями.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Generate several genuinely different, runnable HTML interaction protot…»
Generate several genuinely different, runnable HTML interaction prototypes for one product surface, combine them in an interactive Design Board, collect structured selection/remix feedback, and only then hand the approved behavior to production implementation. Use when a user asks for multiple clickable UI versions, interaction alternatives, progressive-disclosure options, a Design Board, HTML prototypes, test-time scaling for product design, or says the visual styling is acceptable but the hierarchy, workflow, layout, or interaction still feels unprofessional. Prefer this over static image exploration when the decision depends on what happens after clicking, expanding, selecting, filtering, or moving through states.
Создает несколько действительно разных, исполняемых HTML-прототипов взаимодействия для одной продуктовой поверхности, объединяет их в интерактивную Design…
Как процесс C 63/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 5. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 63/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
- 100Шаги. Шагов: 38
- 100Когда включается. Сказано, когда применять и когда не применять
- 100Ошибки и развилки. Развилок: 1, есть раздел про ошибки
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2299 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 726 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 12 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 38 пунктов
- +4Есть примеры (4 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)
- +3Все 1 скриптов описаны в инструкциях
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 91.