SKILLEMALL.ai

AC ai-behavior-trees-utility-ai

Создание среды выполнения дерева поведения для продакшена (Blackboard, листья действий/условий, композиты sequence/selector/parallel, декораторы) и системы Utility AI (кривые отклика — линейные, экспоненциальные, сигмоидальные, квадратичные — соображения и оценщики действий), плюс гибридные агенты BT-drives-Utility. Используйте при реализации повторно используемого дерева поведения или системы принятия решений на основе полезности, или при настройке решений врагов/NPC за пределами простого FSM, или когда пользователь упоминает behavior tree, blackboard, decorator, selector, sequence, tick status, utility AI, response/scoring curve или consideration. Для выбора между FSM/BT/steering или для поиска пути используйте game-ai; для Unreal's BehaviorTree/Blackboard assets используйте unreal-behavior-trees.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Build a production behavior-tree runtime (Blackboard, action/condition…»

Build a production behavior-tree runtime (Blackboard, action/condition leaves, sequence/selector/parallel composites, decorators) and a Utility AI system (response curves — linear, exponential, sigmoid, quadratic — considerations, and action evaluators), plus hybrid BT-drives-Utility agents. Use when implementing a reusable behavior-tree or utility-based decision system, or tuning enemy/NPC decisions beyond a simple FSM, or when the user mentions behavior tree, blackboard, decorator, selector, sequence, tick status, utility AI, response/scoring curve, or consideration. For choosing between FSM/BT/steering or for pathfinding, use game-ai; for Unreal's BehaviorTree/Blackboard assets, use unreal-behavior-trees.

gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills Agent Skills автор: gamedev-skills Apache-2.0 5 файлов тело ≈ 1 852 токенов Открыть источникgithub.com проанализирован 27 ч назад

Создание среды выполнения дерева поведения для продакшена (Blackboard, листья действий/условий, композиты sequence/selector/parallel, декораторы) и системы…

Как процесс C 54/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, повторный запуск

ГенераторИИ и агентытип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
A
95/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
88
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
54/100
Есть пробелы
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Отчётность по ходу вес 2
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 5. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    ✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет

    Процессный рейтинг: все десять параметров 54/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
    • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
    • 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
    • 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (node), но во frontmatter они не объявлены
    • 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
    • 100Шаги. Шагов: 23
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1852 токенов

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +3Длина description 717 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
    • +4Структура: 8 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 23 пунктов
    • +4Есть примеры (5 блоков кода)
    • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (4 из 4)

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.