AC shader-programming
Написание игровых шейдеров на основе кросс-движковых основ — конвейера vertex→fragment, систем координат, математики UV и распространенных 2D/3D эффектов (оттенок, прокрутка UV, растворение, контур, ободок френеля, виньетка) в GLSL с эквивалентами HLSL. Используйте, когда пользователь упоминает shaders, fragment/pixel shader, vertex shader, UV, GLSL, HLSL или эффекты вроде dissolve, outline или rim light.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Write game shaders from cross-engine fundamentals — the vertex→fragmen…»
Write game shaders from cross-engine fundamentals — the vertex→fragment pipeline, coordinate spaces, UV math, and common 2D/3D effects (tint, UV scroll, dissolve, outline, fresnel rim, vignette) in GLSL with HLSL equivalents. Use when the user mentions shaders, fragment/pixel shader, vertex shader, UV, GLSL, HLSL, or effects like dissolve, outline, or rim light.
Написание игровых шейдеров на основе кросс-движковых основ — конвейера vertex→fragment, систем координат, математики UV и распространенных 2D/3D эффектов…
Как процесс C 57/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, ошибки и развилки
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 57/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 85Шаги. Шагов: 20, расплывчатых формулировок: 1
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1593 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 364 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 11 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 20 пунктов
- +4Есть примеры (4 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.