SKILLEMALL.ai

AC godot-2d-movement

Реализуйте 2D-кинематическое движение персонажа в Godot 4.7 с помощью CharacterBody2D и move_and_slide(): платформер с бегом/прыжком и гравитацией, движение в 8 направлениях сверху вниз, обработка склонов и чтение столкновений. Используйте при написании кода для 2D-игрока или врага, платформера или персонажа с видом сверху, или при исправлении поведения move_and_slide()/is_on_floor() в .tscn с CharacterBody2D.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Implement 2D kinematic character movement in Godot 4.7 with CharacterB…»

Implement 2D kinematic character movement in Godot 4.7 with CharacterBody2D and move_and_slide(): platformer run/jump with gravity, top-down 8-direction motion, slope handling, and reading collisions. Use when coding a 2D player or enemy controller, a platformer or top-down character, or fixing move_and_slide()/ is_on_floor() behavior in a .tscn with a CharacterBody2D.

gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills Agent Skills автор: gamedev-skills Apache-2.0 2 файла тело ≈ 1 391 токенов Открыть источникgithub.com проанализирован 27 ч назад

Реализуйте 2D-кинематическое движение персонажа в Godot 4.7 с помощью CharacterBody2D и moveandslide(): платформер с бегом/прыжком и гравитацией, движение в 8…

Как процесс C 51/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия

ПроцедураРазработкатип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
A
95/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
88
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
51/100
Есть пробелы
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Ошибки и развилки вес 10
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    ✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет

    Процессный рейтинг: все десять параметров 51/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
    • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
    • 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
    • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 1, без проверки текущего состояния
    • 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
    • 100Шаги. Шагов: 20
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1391 токенов

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +3Длина description 371 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
    • +4Структура: 11 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 20 пунктов
    • +4Есть примеры (4 блоков кода)
    • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.