SKILLEMALL.ai

AD godot-csharp

Используйте C#/.NET в Godot 4.7: частичные классы, расширяющие узлы, жизненный цикл PascalCase (_Ready/_Process/_PhysicsProcess), поля [Export], делегаты [Signal] как события C#, типобезопасный поиск узлов и вызовы между C# и GDScript. Используйте при написании игрового кода Godot на C# (.cs файлы, .csproj), необходимости сборки Godot .NET, преобразовании паттернов GDScript в C# или при подключении сигналов Godot как событий C#.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Use C#/.NET in Godot 4.7: partial classes extending nodes, the PascalC…»

Use C#/.NET in Godot 4.7: partial classes extending nodes, the PascalCase lifecycle (_Ready/_Process/_PhysicsProcess), [Export] fields, [Signal] delegates as C# events, type-safe node lookup, and calling between C# and GDScript. Use when writing Godot game code in C# (.cs files, .csproj), needing the Godot .NET build, converting GDScript patterns to C#, or wiring Godot signals as C# events.

gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills Agent Skills автор: gamedev-skills Apache-2.0 2 файла тело ≈ 1 552 токенов Открыть источникgithub.com проанализирован 27 ч назад

Используйте C/.NET в Godot 4.7: частичные классы, расширяющие узлы, жизненный цикл PascalCase (Ready/Process/PhysicsProcess), поля [Export], делегаты [Signal]…

Как процесс D 46/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия

ПроцедураРазработкаТексты и документытип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
A
95/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
88
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
D
46/100
Процесс не доведён
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Ошибки и развилки вес 10
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    ✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет

    Процессный рейтинг: все десять параметров 46/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
    • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
    • 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
    • 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (node), но во frontmatter они не объявлены
    • 100Шаги. Шагов: 20
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1552 токенов
    • 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +3Длина description 393 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
    • +4Структура: 11 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 20 пунктов
    • +4Есть примеры (4 блоков кода)
    • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.