AD godot-physics
Используйте физические тела и обнаружение Godot 4.7 в 2D и 3D: RigidBody, StaticBody, Area и CharacterBody; слои столкновений против масок; сигналы контакта/пересечения; и лучевые запросы (узлы RayCast и прямые запросы space-state). Используйте при настройке слоев/масок столкновений, обнаружении пересечений с Area2D/Area3D, приложении сил к RigidBody или при выполнении лучевых запросов в проекте Godot (.tscn с физическими телами), включая 3D-проекты, использующие Jolt Physics, движок 3D по умолчанию для проектов, созданных в 4.6+.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Use Godot 4.7 physics bodies and detection in 2D and 3D: RigidBody, St…»
Use Godot 4.7 physics bodies and detection in 2D and 3D: RigidBody, StaticBody, Area, and CharacterBody; collision layers vs masks; contact/overlap signals; and raycasts (RayCast nodes and direct space-state queries). Use when configuring collision layers/masks, detecting overlaps with Area2D/Area3D, applying forces to a RigidBody, or casting rays in a Godot project (.tscn with physics bodies), including 3D projects running Jolt Physics, the default 3D engine for projects created in 4.6+.
Используйте физические тела и обнаружение Godot 4.7 в 2D и 3D: RigidBody, StaticBody, Area и CharacterBody; слои столкновений против масок; сигналы…
Как процесс D 43/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 43/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (node), но во frontmatter они не объявлены
- 100Шаги. Шагов: 31
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2091 токенов
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 493 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 12 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 31 пунктов
- +4Есть примеры (4 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.