AD godot-signals-groups
Создавайте событийно-ориентированную, слабосвязанную игру Godot 4.7 с помощью сигналов и групп узлов: объявляйте и испускайте пользовательские сигналы, подключайтесь с помощью Callables (включая привязку/однократное срабатывание) и транслируйте многим узлам через группы и call_group. Используйте при настройке связи узлов в проекте Godot, замене жестких ссылок сигналами, испускании/подключении событий или портировании кода 3.x connect("sig", self, "method").
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Build event-driven, decoupled Godot 4.7 gameplay with signals and node…»
Build event-driven, decoupled Godot 4.7 gameplay with signals and node groups: declare and emit custom signals, connect with Callables (incl. bind/one-shot), and broadcast to many nodes via groups and call_group. Use when wiring node communication in a Godot project, replacing tight references with signals, emitting/connecting events, or porting 3.x connect("sig", self, "method") code.
Создавайте событийно-ориентированную, слабосвязанную игру Godot 4.7 с помощью сигналов и групп узлов: объявляйте и испускайте пользовательские сигналы…
Как процесс D 46/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- заметка
edit-residueв тексте есть пометки об устаревшем (строки 98): проверьте, не остались ли старые правила рядом с новыми — полная проверка читает текст на противоречия
Процессный рейтинг: все десять параметров 46/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (node), но во frontmatter они не объявлены
- 100Шаги. Шагов: 17
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1147 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 388 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 11 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 17 пунктов
- +4Есть примеры (6 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.