SKILLEMALL.ai

AC unreal-cpp-gameplay

Пишите игровой код Unreal Engine 5 на C++: макросы отражения UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION, фреймворк Gameplay Framework (GameMode, Pawn, Character, PlayerController, компоненты Actor) и файл Build.cs модуля. Используйте при написании или отладке UE C++, наследовании от AActor/ACharacter/AGameModeBase, раскрытии свойств редактору или Blueprints, или когда пользователь упоминает Unreal C++, UCLASS, GENERATED_BODY, GameMode, ACharacter или .Build.cs.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Write Unreal Engine 5 C++ gameplay code: the UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTIO…»

Write Unreal Engine 5 C++ gameplay code: the UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION reflection macros, the Gameplay Framework (GameMode, Pawn, Character, PlayerController, Actor components), and the module Build.cs. Use when writing or debugging UE C++, deriving from AActor/ACharacter/ AGameModeBase, exposing properties to the editor or Blueprints, or when the user mentions Unreal C++, UCLASS, GENERATED_BODY, GameMode, ACharacter, or .Build.cs.

gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills Agent Skills автор: gamedev-skills Apache-2.0 2 файла тело ≈ 1 355 токенов Открыть источникgithub.com проанализирован 2 дн назад

Пишите игровой код Unreal Engine 5 на C++: макросы отражения UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION, фреймворк Gameplay Framework (GameMode, Pawn, Character…

Как процесс C 54/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, ошибки и развилки

ГенераторРазработкатип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
A
95/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
88
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
54/100
Есть пробелы
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Ошибки и развилки вес 10
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    ✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет

    Процессный рейтинг: все десять параметров 54/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
    • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
    • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
    • 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
    • 85Шаги. Шагов: 21, расплывчатых формулировок: 2
    • 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1355 токенов

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +3Длина description 436 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
    • +4Структура: 10 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 21 пунктов
    • +4Есть примеры (4 блоков кода)
    • +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 88.