AC unreal-niagara
Создавайте и управляйте VFX в Unreal Engine 5 с помощью Niagara: системы и эмиттеры, модули и стадии спавна/обновления, экспортируемые пользовательские параметры, а также спавн или управление эффектами из Blueprints или C++. Используйте при создании частиц, ассетов NS_/NE_, спавне системы Niagara в рантайме, установке пользовательских параметров или когда пользователь упоминает Niagara, VFX или систему частиц в Unreal.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Create and control VFX in Unreal Engine 5 with Niagara: systems and em…»
Create and control VFX in Unreal Engine 5 with Niagara: systems and emitters, modules and the spawn/update stages, exposed User parameters, and spawning or driving effects from Blueprints or C++. Use when building particle effects, NS_/NE_ assets, spawning a Niagara system at runtime, setting User parameters, or when the user mentions Niagara, VFX, or a particle system in Unreal.
Создавайте и управляйте VFX в Unreal Engine 5 с помощью Niagara: системы и эмиттеры, модули и стадии спавна/обновления, экспортируемые пользовательские…
Как процесс C 50/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, входы и предусловия, ошибки и развилки
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 1. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- заметка
edit-residueв тексте есть пометки об устаревшем (строки 6, 90): проверьте, не остались ли старые правила рядом с новыми — полная проверка читает текст на противоречия
Процессный рейтинг: все десять параметров 50/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (node), но во frontmatter они не объявлены
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 85Шаги. Шагов: 18, расплывчатых формулировок: 1
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1347 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 382 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 11 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 18 пунктов
- +4Есть примеры (4 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 84.