BC c3d-scene-lighting
Используйте при освещении сцены в сеансах scene_threejs baseline, env или refine, или когда scene_frames называет кадр слишком темным, засвеченным или плоским. Осветите сцену так, чтобы frame gate проходил, а настроение оставалось читаемым. Объясняет, что измеряет frame gate (диапазон экспозиции, в котором должна находиться каждая созданная камера), единственное, что скрывают шестнадцатеричные цвета — насколько темным на самом деле является альбедо, когда рендерер работает в линейном свете — и случаи освещения небом / практического освещения с помощью стартового sunRig как одного из инструментов.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Use when lighting a scene_threejs baseline, env or refine session, or…»
Use when lighting a scene_threejs baseline, env or refine session, or when scene_frames called a frame too dark, blown out or flat. Light the scene so the frame gate passes and the mood still reads. Gives what the frame gate measures (the exposure band every authored camera has to sit in), the one thing hex colours hide - how dark an albedo really is once the renderer works in linear light - and the sky-lit / practical-lit cases with the starter sunRig as one toolbox.
Используйте при освещении сцены в сеансах scenethreejs baseline, env или refine, или когда sceneframes называет кадр слишком темным, засвеченным или плоским.
Как процесс C 56/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 56/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
- 55Ошибки и развилки. Развилок: 1
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 8
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1748 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 472 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 6 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 8 пунктов
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (1 из 1)
- +1Лицензия указана
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 85.