BC wc-building-block-crossover
Оператор рекомбинации для движка эволюции FIFA World Cup Fantasy. Скрещивает элитные команды/планы кандидатов по границам БЛОКОВ (Ядро Капитана, Основа «Сухарь», Средняя линия, Дифференциальный Под, Скамейка Обеспечения; или для планов на игровой день блоки XI/лестница капитана/скамейка/замены/чипы) — собирая сильнейший модуль из каждого родителя, а не меняя отдельных игроков — затем запускает оператор восстановления работоспособности (бюджет, лимит на страну, формация, состав из 15 человек), который восстанавливает законность, начиная с самого дешевого блока и никогда не разрушая блок, несущий ценность. Записывает происхождение блока (от какого родителя произошел каждый блок). Реализует центральный урок документа «Эволюция» о том, что наивная кроссоверная комбинация разрушает хорошие строительные блоки. Используйте на этапе рекомбинации после отбора по пригодности.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«The recombination operator for the FIFA World Cup Fantasy evolution en…»
The recombination operator for the FIFA World Cup Fantasy evolution engine. Crosses elite candidate squads/plans at BUILDING-BLOCK boundaries (Captain Core, Clean-Sheet Spine, Mid-Engine, Differential Pod, Enabler Bench; or for matchday plans the XI/captain-ladder/bench/sub/chip blocks) — harvesting the strongest module from each parent rather than swapping individual players — then runs a feasibility REPAIR operator (budget, nation cap, formation, 15-man shape) that restores legality from the cheapest block first and never guts a value-bearing block. Records block lineage (which parent each block came from). Implements the Evolution document's central lesson that naive crossover destroys good building blocks. Use in the recombine stage after fitness selection.
Оператор рекомбинации для движка эволюции FIFA World Cup Fantasy.
Как процесс C 60/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, ошибки и развилки
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 1. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 60/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
- 70Входы и предусловия. Входные данные и предусловия перечислены
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 10
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1195 токенов
- 100Отчётность по ходу. Скилл сообщает о ходе работы
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 771 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 8 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 10 пунктов
- +4Есть примеры (3 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 84.