SKILLEMALL.ai

BD BountySwarm Skill

Создает новый баунти с вознаграждением в USDC, заблокированным в эскроу.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Create a new bounty with USDC reward locked in escrow.…»

Create a new bounty with USDC reward locked in escrow.

modbender/skill-library-mcp Agent Skills автор: modbender MIT 5 файлов тело ≈ 453 токенов Открыть источникgithub.com проанализирован 2 дн назад

Создает новый баунти с вознаграждением в USDC, заблокированным в эскроу.

Как процесс D 46/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия

ГенераторИИ и агентыРазработкатип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
B
82/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
97
Качество 40%
60
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
D
46/100
Процесс не доведён
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Ошибки и развилки вес 10
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

  1. Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
Для прогона на моделях — необязательно
  • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
  • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

Находки guard · 3

✓ Критических и высоких находок нет

Средние и низкие: 3
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token references/architecture.md:36
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)
    | BountyEscrow | `0x45…Ca2` | USDC-native bounty lifecycle |
    таблица
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token references/architecture.md:37
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)
    | SubContract | `0xAb…0DF` | On-chain delegation + fee splitting |
    таблица
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token references/architecture.md:38
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)
    | QualityOracle | `0x2c…F9A` | Multi-agent consensus + slashing |
    таблица

Просканировано файлов: 5. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

По спецификации Agent Skills

  • предупреждение name-format name должен быть в kebab-case (строчные буквы, цифры, дефисы)
  • предупреждение description-no-when description не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда")

Процессный рейтинг: все десять параметров 46/100

  • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
  • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
  • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
  • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
  • 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
  • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 4, без проверки текущего состояния
  • 40Согласованность. Имя во frontmatter (BountySwarm Skill) не совпадает с папкой (bountyswarm)
  • 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
  • 100Шаги. Шагов: 9
  • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 453 токенов

Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

Сигналы качества

  • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
  • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
  • +3Длина description 54: рекомендуется 120–800 символов
  • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
  • -41 справочных файлов, но SKILL.md на них не ссылается: модель их не откроет
  • +1Лицензия не указана
  • +2Инструкции на одном языке
  • +4Структура: 11 заголовков
  • +3Пошаговые инструкции: 9 пунктов
  • +4Есть примеры (6 блоков кода)

База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 60.