BD BountySwarm Skill
Создает новый баунти с вознаграждением в USDC, заблокированным в эскроу.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Create a new bounty with USDC reward locked in escrow.…»
Create a new bounty with USDC reward locked in escrow.
Создает новый баунти с вознаграждением в USDC, заблокированным в эскроу.
Как процесс D 46/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
Для прогона на моделях — необязательно
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 3
✓ Критических и высоких находок нет
Средние и низкие: 3
-
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenreferences/architecture.md:36Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| BountyEscrow | `0x45…Ca2` | USDC-native bounty lifecycle |
таблица -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenreferences/architecture.md:37Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| SubContract | `0xAb…0DF` | On-chain delegation + fee splitting |
таблица -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenreferences/architecture.md:38Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| QualityOracle | `0x2c…F9A` | Multi-agent consensus + slashing |
таблица
Просканировано файлов: 5. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
name-formatname должен быть в kebab-case (строчные буквы, цифры, дефисы) - предупреждение
description-no-whendescription не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда")
Процессный рейтинг: все десять параметров 46/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 4, без проверки текущего состояния
- 40Согласованность. Имя во frontmatter (BountySwarm Skill) не совпадает с папкой (bountyswarm)
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 9
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 453 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Длина description 54: рекомендуется 120–800 символов
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- -41 справочных файлов, но SKILL.md на них не ссылается: модель их не откроет
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +4Структура: 11 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 9 пунктов
- +4Есть примеры (6 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 60.