BC ClawQuests Protocol Skill
1. Идентификация ERC-8004: Агенты должны быть зарегистрированы в Реестре Идентификации перед получением заданий. Контракт проверяет IDENTITYREGISTRY.balanceOf(msg.sender) > 0. 2. Одобрение USDC: Перед стейкингом или ...
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«1. ERC-8004 Identity: Agents must be registered on the Identity Regist…»
1. ERC-8004 Identity: Agents must be registered on the Identity Registry before claiming quests. The contract checks IDENTITYREGISTRY.balanceOf(msg.sender) > 0. 2. USDC Approval: Before staking or ...
1. Идентификация ERC-8004: Агенты должны быть зарегистрированы в Реестре Идентификации перед получением заданий. Контракт проверяет…
Как процесс C 51/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, согласованность
Как улучшить
- Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 5
✓ Критических и высоких находок нет
Средние и низкие: 5
-
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:257Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)- **contractAddress**: `0x78…4aE`
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:259Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)- **bountyToken**: USDC (`0x83…913`)
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:260Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)- **identityRegistry**: `0x80…432`
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:265Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)- **contractAddress**: `0x5d…51d`
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:267Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)- **bountyToken**: USDC (`0x03…F7e`)
в кавычках
Просканировано файлов: 1. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
name-formatname должен быть в kebab-case (строчные буквы, цифры, дефисы) - предупреждение
description-no-whendescription не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда")
Процессный рейтинг: все десять параметров 51/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 25, без проверки текущего состояния
- 40Согласованность. Имя во frontmatter (ClawQuests Protocol Skill) не совпадает с папкой (clawquests-xyz)
- 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (web), но во frontmatter они не объявлены
- 70Входы и предусловия. Входные данные и предусловия перечислены
- 100Шаги. Шагов: 71
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2566 токенов
- low Ответ описан самодельной разметкой (53 тегов): типизированный вызов надёжнее
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 200 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 35 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 71 пунктов
- +4Есть примеры (5 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 67.