AD coding-philosophy
Инсайты о рефакторинге интуитивного кода, о том, когда следует навязывать структуру, а когда позволять вести чувствам, и о коде как творческом выражении. Родился из создания игры за 10 итераций на основе ощущений, а затем отступления, чтобы увидеть, что получилось. Основан на трех принципах: фаллибилизм (мертвый код — это археология, а не позор), реляционная онтология (код — это общение с будущим собой и другими умами) и игра (ощущения прежде всего — это способ открыть, что вы на самом деле строите).
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Insights about refactoring intuitive code, when to impose structure vs…»
Insights about refactoring intuitive code, when to impose structure vs let feeling lead, and code as creative expression. Born from building a game across 10 iterations by feeling, then stepping back to see what emerged. Rooted in three principles: fallibilism (dead code is archaeology, not shame), relational ontology (code is communication with future-you and other minds), and play (feeling-first is how you discover what you're actually building).
Инсайты о рефакторинге интуитивного кода, о том, когда следует навязывать структуру, а когда позволять вести чувствам, и о коде как творческом выражении.
Как процесс D 46/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 1. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "homepage" - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "emoji"
Процессный рейтинг: все десять параметров 46/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 20, без проверки текущего состояния
- 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (web, git), но во frontmatter они не объявлены
- 85Шаги. Шагов: 77, расплывчатых формулировок: 1
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 3957 токенов
- low Разделов верхнего уровня: 15. Похоже на несколько доменов в одном скилле
- high Скилл велит модели самой совершать необратимое действие, без подтверждения человеком
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 452 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 35 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 77 пунктов
- +4Есть примеры (7 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 82.