SKILLEMALL.ai

BC colony-solana

Играйте в игру Colony на Solana — покупайте земли, улучшайте, получайте доход в $OLO, обменивайте токены через Jupiter. Полностью автономный игровой процесс с оптимизацией стратегии.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Play Colony game on Solana — buy lands, upgrade, claim $OLO earnings,…»

Play Colony game on Solana — buy lands, upgrade, claim $OLO earnings, swap tokens via Jupiter. Full autonomous gameplay with strategy optimization.

modbender/skill-library-mcp Agent Skills автор: modbender MIT 6 файлов тело ≈ 2 360 токенов Открыть источникgithub.com проанализирован 2 дн назад

Играйте в игру Colony на Solana — покупайте земли, улучшайте, получайте доход в $OLO, обменивайте токены через Jupiter.

Как процесс C 51/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия

ИнтеграцияИИ и агентытип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
B
78/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
82
Качество 40%
72
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
51/100
Есть пробелы
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Отчётность по ходу вес 2
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

  1. Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
Для прогона на моделях — необязательно
  • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
  • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

Находки guard · 18

✓ Критических и высоких находок нет

Средние и низкие: 18
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token colony-cli.mjs:50
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)
    const PROGRAM_ID = "BCVG…jqE";
    в кавычках
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token colony-cli.mjs:51
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)
    const GAME_TOKEN_MINT = "2pXj…ump";
    в кавычках
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token colony-cli.mjs:52
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)
    const SOL_MINT = "So11…112";
    в кавычках
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token colony-cli.mjs:480
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)
    const USDC_MINT = "EPjF…t1v";
    в кавычках
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token idl.json:2
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)
    "address": "BCVG…jqE",
    в кавычках
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token idl.json:508
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)
    "address": "ATok…knL"
    в кавычках
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token idl.json:1104
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)
    "address": "ATok…knL"
    в кавычках
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token package-lock.json:53
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (определение детектора / чёрного списка)
    "integrity": "sha5…m48+9Ovm…EqH/ti/7ASj…sop+LQ==",
    детектор
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token package-lock.json:71
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (определение детектора / чёрного списка)
    "integrity": "sha5…kJw+JUEz…Ry8+JzNy…KLw==",
    детектор
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token package-lock.json:220
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (определение детектора / чёрного списка)
    "integrity": "sha5…oJ7+bcFA…ixm+5mH4…Qya/9Bmf…tYQ==",
    детектор
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token package-lock.json:355
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (определение детектора / чёрного списка)
    "integrity": "sha5…0ah+lGiA…co6+9GrJ…naQ==",
    детектор
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token package-lock.json:383
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (определение детектора / чёрного списка)
    "integrity": "sha5…kJw+JUEz…Ry8+JzNy…KLw==",
    детектор
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token README.md:65
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)
    - **Game Token**: $OLO (`2pXj…ump`)
    в кавычках
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token README.md:66
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)
    - **Program**: `BCVG…jqE`
    в кавычках
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token SKILL.md:315
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)
    | Program ID | `BCVG…jqE` |
    таблица
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token SKILL.md:316
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)
    | Game Token ($OLO) | `2pXj…ump` |
    таблица
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token SKILL.md:317
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)
    | Game State PDA | `6JFT…eNZ` |
    таблица
  • низкая Секреты в коде secret-high-entropy-token SKILL.md:318
    Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)
    | Token Vault PDA | `Egdu…nLA` |
    таблица

Просканировано файлов: 6. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

По спецификации Agent Skills

  • предупреждение description-no-when description не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда")

Процессный рейтинг: все десять параметров 51/100

  • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
  • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
  • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
  • 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
  • 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
  • 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
  • 100Шаги. Шагов: 30
  • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
  • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2360 токенов
  • 100Повторный запуск. Изменяющие операции проверяют текущее состояние
  • medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают

Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

Сигналы качества

  • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
  • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
  • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
  • +1Лицензия не указана
  • +2Инструкции на одном языке
  • +3Длина description 147 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
  • +4Структура: 41 заголовков
  • +3Пошаговые инструкции: 30 пунктов
  • +4Есть примеры (21 блоков кода)

База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 72.