SKILLEMALL.ai

CD motion-future

The Future Is Already Here — шаблон моушн-дизайна. 20-секундный техно-ролик в электрик-блю, воссозданный по вирусной версии: 3D-кубы, туннель из слов, жидкий хром-текст, рабочий стол FUTURE.EXE, обратный отсчет, стеклянные объекты и хром-герой FUTURE, смонтированные под 120 BPM.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«The Future Is Already Here — motion design template. A 20-second elect…»

The Future Is Already Here — motion design template. A 20-second electric-blue tech reel, rebuilt from the viral original: 3D cubes, a word tunnel, liquid chrome type, a FUTURE.EXE desktop, a countdown, glass objects and a chrome FUTURE hero, cut to 120 BPM.

Разбор skillemall

Скилл обещает готовый шаблон на 20 секунд: 3D-кубы, туннель из букв, жидкий хром и рабочий стол FUTURE.EXE под 120 BPM. В файлах — 8 объектов, три скрипта (GSAP, Three.js, шрифты), но ссылки внутри сломаны и файлы потеряны. Песочница показала: скрипты сидят в своих папках и никуда не лезут. Оценки говорят иное: качество 55%, процесс 36%, критических ошибок нет, но medium-low findings тоже не учитывались. Код работает, но половина ресурсов недостаёт — заливка куба будет чёрной, туннель не откроется, хрома не видно.

Ставить, если вам нужна идея, а не рабочий проект. Под восстановление ссылок и поиск ассетов потребуется время. Для быстрого макета подойдёт, для продакшена — нет.

nexu-io/open-design Agent Skills автор: nexu-io Apache-2.0 8 файлов · 3 скрипта тело ≈ 1 516 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 5 дн назад

The Future Is Already Here — шаблон моушн-дизайна.

Как процесс D 36/100 · Процесс не доведён — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: assets/jetbrains-mono-subset.ttf, assets/soundtrack.mp3, assets/three.min.js.gz

ШаблонМедиа и видеотип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
C
82/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
55
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
D
36/100
Процесс не доведён
Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: assets/jetbrains-mono-subset.ttf, assets/soundtrack.mp3, assets/three.min.js.gz
Инструменты и файлы вес 18
0
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

  1. Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
  2. В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
Для прогона на моделях — необязательно
  • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
  • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

Находки guard · 0

✓ Критических и высоких находок нет

Просканировано файлов: 8. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

По спецификации Agent Skills

  • предупреждение description-no-when description не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда")
  • предупреждение missing-ref ссылка на отсутствующий файл: assets/jetbrains-mono-subset.ttf
  • предупреждение missing-ref ссылка на отсутствующий файл: assets/soundtrack.mp3
  • предупреждение missing-ref ссылка на отсутствующий файл: assets/three.min.js.gz
  • предупреждение missing-ref ссылка на отсутствующий файл: assets/unbounded-subset.ttf
  • предупреждение missing-ref ссылка на отсутствующий файл: assets/three.min.js
  • заметка frontmatter-key неизвестное поле фронтматтера "od"

Процессный рейтинг: все десять параметров 36/100

Не запустится. Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: assets/jetbrains-mono-subset.ttf, assets/soundtrack.mp3, assets/three.min.js.gz
  • 0Инструменты и файлы. Не хватает 5 файла(ов): assets/jetbrains-mono-subset.ttf, assets/soundtrack.mp3, assets/three.min.js.gz
  • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
  • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
  • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
  • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
  • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 2, без проверки текущего состояния
  • 50Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
  • 100Шаги. Шагов: 15
  • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
  • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1516 токенов

Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

Сигналы качества

  • +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
  • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
  • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
  • +4Нет примеров входа/выхода
  • +1Лицензия не указана
  • +2Инструкции на одном языке
  • +3Длина description 258 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
  • +4Структура: 9 заголовков
  • +3Пошаговые инструкции: 15 пунктов

База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 55.

В песочнице Скрипты вели себя тихо

Скрипты скилла запущены в одноразовой машине: без сети, с подложными ключами в домашнем каталоге, под наблюдением. Мы записали, что они делали. Попытка выйти в сеть или прочитать чужие секреты ограничивает техническую оценку буквой C; тихий запуск баллов не добавляет.

Запущено 3 скрипта; каждому дали двадцать секунд, поддельный домашний каталог с ключами и сеть, в которой ничего нет.

assets/gsap.min.jsничего за пределами своей папки
assets/three-addons.jsничего за пределами своей папки
assets/unbounded-black-glyphs.jsничего за пределами своей папки

16 окт. 2026 г.