SKILLEMALL.ai

AC sprite-animation

Анимированный объясняющий слайд в стиле пиксель / спрайт — полноэкранная кремовая сцена, жирный заголовок года, анимированный маскот в пиксельной графике (например, карта ханафуда, гриб или 8-битная консоль), кинетический японский дисплейный шрифт, тикающая лента времени. Выглядит как один кадр образовательного видео — зацикленные CSS-ключевые кадры, без JS, готов к записи экрана в вертикальное видео. Используйте, когда в брифе запрашивается «анимация спрайта», «видео в пиксельной графике», «8-битное объяснение», «история X», «история кинетической типографики», «в стиле Nintendo», «精灵图动画», «像素动画» или «复古动画».

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«A pixel / sprite-style animated explainer slide — full-bleed cream sta…»

A pixel / sprite-style animated explainer slide — full-bleed cream stage, bold display year, animated pixel-art mascot (e.g. Hanafuda card, mushroom, or 8-bit console), kinetic Japanese display type, ticking timeline ribbon. Reads like a single frame of an educational motion video — looping CSS keyframes, no JS, ready to be screen-recorded into a vertical video. Use when the brief asks for a "sprite animation", "pixel-art video", "8-bit explainer", "history of X explainer", "kinetic typography history", "Nintendo-style", "精灵图动画", "像素动画", or "复古动画".

nexu-io/open-design Agent Skills автор: nexu-io Apache-2.0 3 файла тело ≈ 727 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 6 дн назад

Анимированный объясняющий слайд в стиле пиксель / спрайт — полноэкранная кремовая сцена, жирный заголовок года, анимированный маскот в пиксельной графике…

Как процесс C 62/100 · Есть пробелы — слабые места: когда включается, входы и предусловия, ошибки и развилки

ПроцедураМедиа и видеотип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
A
96/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
90
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
62/100
Есть пробелы
Входы и предусловия вес 11
0
Ошибки и развилки вес 10
0
Отчётность по ходу вес 2
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 3. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    • заметка frontmatter-key неизвестное поле фронтматтера "triggers"
    • заметка frontmatter-key неизвестное поле фронтматтера "od"

    Процессный рейтинг: все десять параметров 62/100

    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
    • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
    • 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
    • 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
    • 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
    • 100Шаги. Шагов: 22
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 727 токенов
    • 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +5В description 6 примера фраз-триггеров в кавычках
    • +3Длина description 554 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
    • +4Структура: 3 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 22 пунктов
    • +3Формат ответа описан явно
    • +4Есть примеры (1 блоков кода)

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 90.