SKILLEMALL.ai

AC webgl-liquid-metal

Реалистичный шейдер жидкого металла — искаженное шумом поле, затененное как расплавленный хром, с широким бликом по поверхности радужной тонкопленочной (косинусной палитры) пленки. Без текстур. Рендерится как единый самодостаточный `index.html`. Используйте, когда в брифе запрашивается «жидкий металл», «расплавленный хром», «радужный», «голографический», «металлический», «тонкая пленка» или отражающая текучая поверхность. OpenDesign предоставляет это в режиме предварительного просмотра с поддержкой GPU, поэтому стек GPU фактически работает.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«A real-time liquid-metal shader — a domain-warped noise field shaded a…»

A real-time liquid-metal shader — a domain-warped noise field shaded as molten chrome, with a sweeping specular highlight over an iridescent thin-film (cosine-palette) sheen. No textures. Rendered as a single self-contained `index.html`. Use when the brief asks for "liquid metal", "molten chrome", "iridescent", "holographic", "metallic", "thin-film", or a reflective flowing surface. OpenDesign serves this in powered-preview mode so the GPU stack actually runs.

nexu-io/open-design Agent Skills автор: nexu-io Apache-2.0 3 файла тело ≈ 619 токенов Открыть источникgithub.com↗ проанализирован 6 дн назад

Реалистичный шейдер жидкого металла — искаженное шумом поле, затененное как расплавленный хром, с широким бликом по поверхности радужной тонкопленочной…

Как процесс C 53/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия

ПроцедураМаркетингтип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
A
95/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
87
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
53/100
Есть пробелы
Результат и критерий готовности вес 14
0
Входы и предусловия вес 11
0
Ошибки и развилки вес 10
0
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 3. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    • заметка frontmatter-key неизвестное поле фронтматтера "triggers"
    • заметка frontmatter-key неизвестное поле фронтматтера "od"

    Процессный рейтинг: все десять параметров 53/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
    • 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
    • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
    • 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
    • 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
    • 100Шаги. Шагов: 14
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 619 токенов
    • 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +5В description 6 примера фраз-триггеров в кавычках
    • +3Длина description 464 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
    • +4Структура: 9 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 14 пунктов
    • +4Есть примеры (1 блоков кода)

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 87.